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Hechizo de Aniripsa

Palabra de Amistad

Alcance 1–3
Se desbloquea a nivel 5

Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo. También puede transformarse si está bajo el estado Controlado y ocasionar daños con el elemento de Alquirretórica. El cunejo se teletransporta a la casilla objetivo y queda inmovilizado si el hechizo vuelve a lanzarse cuando está con vida. Cuando muere, el lanzador pone debajo del cunejo un glifo que ocasiona daños a los enemigos o cura a los aliados con su mejor elemento, y el intervalo de lanzamiento del hechizo se fija en 2 turnos.

Alcance 1–3
Se desbloquea a nivel 5

Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo. También puede transformarse si está bajo el estado Controlado y ocasionar daños con el elemento de Alquirretórica. El cunejo se teletransporta a la casilla objetivo y queda inmovilizado si el hechizo vuelve a lanzarse cuando está con vida. Cuando muere, el lanzador pone debajo del cunejo un glifo que ocasiona daños a los enemigos o cura a los aliados con su mejor elemento, y el intervalo de lanzamiento del hechizo se fija en 2 turnos.

3

PA

Características

Alcance

1 – 3

Fijo

Crítico

—

Sin golpe crítico

Lanzamientos

∞

Sin límite

Reutilización

1

Turnos

Efectos

Golpe normal

Invoca: Cunejo

Teletransporta a la casilla objetivo

-100 PM (1 turno)

Coloca un glifo de inicio de turno (2 turnos)

Coloca un glifo de fin de turno (2 turnos)

Palabra de Amistad: reactivación fijada en 2

Niveles del hechizo

3 rangos

Rango

Nivel

Alcance

Daño

PA

Rango 1

5

1–3

—

3

Rango 2

72

1–3

—

3

Rango 3

139

1–3

—

3