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Enciclopedia de Dofus

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Versión 3.5.6.5

Cambios desde la 3.5.5.3 · Extraído el 7 de octubre de 2026 · Versión de dofus-sqlite

Dragopavo con armadura

Modificado

Consumibles · Nivel 1

Efectos

¿Qué hay ahí dentro?
Obtiene una montura

Consumibles · Nivel 1

Efectos

¿Qué hay ahí dentro?
Obtiene una montura

Vitoricha

Eliminado

Recursos · Nivel 1

Descripción

«No era el mejor porque fuera ágil matando, era el mejor porque el pueblo me amaba. Haz lo mismo, Máximorl, y te ganarás tu libertad». — Próximorl, gladiador veterano.

Nivel

1

Tipo

Recurso variado

Cosméticos · Nivel 1

Tipo

Traje
Hombrera

Bolsa de retazos de sueño

Nuevo

Consumibles · Nivel 1

Descripción

Esta enorme bolsa contiene una cantidad impresionante de retazos de sueño.

Nivel

1

Tipo

Saco de recursos

Efectos

Gana x1000 Retazo de sueño

Llamita fuego

Modificado

Monstruos · Nivel 1

Subzonas

Llanura de los escarahojas

Llamita agua

Modificado

Monstruos · Nivel 1

Subzonas

Llanura de los escarahojas

Llamita tierra

Modificado

Monstruos · Nivel 1

Subzonas

Llanura de los escarahojas

Llamita aire

Modificado

Monstruos · Nivel 1

Subzonas

Llanura de los escarahojas

Kaniglú

Modificado

Monstruos · Nivel 132

Botín

NuevoKaniglú domesticado

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Objetivo de la misión Tolomeo y Julie cumplido
Objetivo de la misión Tolomeo y Julie no cumplido

Lanzallamas

Modificado

Hechizos

Rangos

Modificado

Rango 1

Efectos

-1 PA
-2 PA

Efectos críticos

-1 PA
-2 PA
Modificado

Rango 2

Efectos

-1 PA
-2 PA

Efectos críticos

-1 PA
-2 PA
Modificado

Rango 3

Efectos

-1 PA
-2 PA

Efectos críticos

-1 PA
-2 PA

Estalagmita

Modificado

Hechizos

Descripción

Ocasiona daños de agua y retira PM. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Ocasiona daños de agua y reduce los daños finales. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Rangos

Modificado

Rango 1

Efectos

-4% de daños finales
-2 PM

Efectos críticos

-4% de daños finales
-2 PM
Modificado

Rango 2

Efectos

-4% de daños finales
-2 PM

Efectos críticos

-4% de daños finales
-2 PM
Modificado

Rango 3

Efectos

-4% de daños finales
-2 PM

Efectos críticos

-4% de daños finales
-2 PM

Onda Sísmica

Modificado

Hechizos

Descripción

Ocasiona daños de tierra y retira placaje. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Ocasiona daños de tierra y retira PM. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Rangos

Modificado

Rango 1

Efectos

-2 PM
-10 placaje

Efectos críticos

-2 PM
-10 placaje
Modificado

Rango 2

Efectos

-2 PM
-20 placaje

Efectos críticos

-2 PM
-20 placaje
Modificado

Rango 3

Efectos

-2 PM
-40 placaje

Efectos críticos

-2 PM
-40 placaje

Éter

Modificado

Hechizos

Rangos

Modificado

Rango 3

Efectos

-3 alcance
-2 alcance

Efectos críticos

-3 alcance
-2 alcance

Hechizos

Descripción

Aumenta las resistencias del aliado objetivo y le aplica el estado Escudo Elemental: • Reduce las resistencias del objetivo y pone una runa bajo el atacante según el elemento del ataque que reciba.
Aumenta las resistencias del aliado objetivo y le aplica el estado Escudo Elemental: • Aplica un estado elemental sobre el atacante según el elemento del ataque que reciba el objetivo. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Rangos

Modificado

Rango 1

Efectos

Estado {{state,Tierra}}
Estado {{state,Fuego}}
Estado {{state,Agua}}
Estado {{state,Aire}}
Coloca una runa
Modificado

Rango 2

Efectos

Estado {{state,Tierra}}
Estado {{state,Fuego}}
Estado {{state,Agua}}
Estado {{state,Aire}}
Coloca una runa

Sublimación

Modificado

Hechizos

Descripción

Cura a los atacantes del enemigo objetivo y aplica a este el estado Sublimación: Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Cura a los atacantes del enemigo objetivo y aplica a este el estado Sublimación: • Aplica un estado al objetivo según el elemento del ataque que reciba. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Propagación

Modificado

Hechizos

Descripción

Propaga el estado elemental del enemigo objetivo a todos los enemigos en zona a su alrededor. En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Aplica efectos al enemigo objetivo según su estado elemental y propaga el estado elemental a todos los enemigos en zona a su alrededor: • <sprite name="terre"> Tierra: reduce las resistencias de empuje. • <sprite name="feu"> Fuego: retira críticos. • <sprite name="eau"> Agua: erosiona al objetivo. • <sprite name="air"> Aire: cura a los atacantes del objetivo. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Rangos

Modificado

Rango 1

Efectos

-50 de resistencia al empuje
-15% crítico
20% daños sufridos incurables
Cura en el atacante: 0% de los daños
Modificado

Rango 2

Efectos

-60 de resistencia al empuje
-20% crítico
20% daños sufridos incurables
Cura en el atacante: 0% de los daños

Impronta

Modificado

Hechizos

Descripción

Consume el estado elemental del enemigo objetivo y pone una runa con el elemento del estado. En el lanzador: aplica los efectos a todos los enemigos. Si no: pone una runa con el elemento de la última runa puesta por el lanzador.
Consume el estado elemental del enemigo objetivo y pone una runa con el elemento del estado. En el lanzador: aplica los efectos a todos los enemigos. Si no: pone una runa con el elemento de la última runa puesta por el lanzador. Solo se puede utilizar el hechizo en una casilla libre una vez por turno.

Rangos

Modificado

Rango 1

Lanzamientos por turno

1
2

Lanzamientos por objetivo

0
1

Tributo

Modificado

Hechizos

Nombre

Corriente Cuadramental
Tributo

Descripción

Aplica efectos al enemigo objetivo y le ocasiona daños según su estado elemental: • <sprite name="terre"> Tierra: retira PM. • <sprite name="feu"> Fuego: reduce la duración de los efectos en el objetivo. • <sprite name="eau"> Agua: erosiona al objetivo. • <sprite name="air"> Aire: retira PA.
Aplica efectos al lanzador según el estado elemental del enemigo objetivo y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador: • <sprite name="terre"> Tierra: aumenta los PM. • <sprite name="feu"> Fuego: aplica un escudo. • <sprite name="eau"> Agua: aumenta la potencia. • <sprite name="air"> Aire: aumenta los PA.

Rangos

Modificado

Rango 1

Coste en PA

2
3

Probabilidad de crítico

10
15

Efectos

1 PM
150% del nivel en escudo
150 potencia (daños generales)
1 PA
21 a 24 de daños del mejor elemento
-3 PM
16 a 18 de daños de tierra
Duración de los efectos: -1
16 a 18 de daños de fuego
20% daños sufridos incurables
16 a 18 de daños de agua
-2 PA
16 a 18 de daños de aire

Efectos críticos

1 PM
150% del nivel en escudo
150 potencia (daños generales)
1 PA
25 a 28 de daños del mejor elemento
-3 PM
19 a 22 de daños de tierra
Duración de los efectos: -1
19 a 22 de daños de fuego
20% daños sufridos incurables
19 a 22 de daños de agua
-2 PA
19 a 22 de daños de aire
Modificado

Rango 2

Coste en PA

2
3

Probabilidad de crítico

10
15

Efectos

1 PM
150% del nivel en escudo
150 potencia (daños generales)
1 PA
24 a 27 de daños del mejor elemento
-3 PM
18 a 21 de daños de tierra
Duración de los efectos: -1
18 a 21 de daños de fuego
20% daños sufridos incurables
18 a 21 de daños de agua
-2 PA
18 a 21 de daños de aire

Efectos críticos

1 PM
150% del nivel en escudo
150 potencia (daños generales)
1 PA
29 a 32 de daños del mejor elemento
-3 PM
22 a 25 de daños de tierra
Duración de los efectos: -1
22 a 25 de daños de fuego
20% daños sufridos incurables
22 a 25 de daños de agua
-2 PA
22 a 25 de daños de aire

Huracán

Modificado

Hechizos

Descripción

Ocasiona daños de aire y reduce los daños finales del objetivo. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Ocasiona daños de aire y retira PA. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Rangos

Modificado

Rango 1

Alcance máx.

6
4

Efectos

-1 PA
-4% de daños finales

Efectos críticos

-1 PA
-4% de daños finales

Estalactita

Modificado

Hechizos

Descripción

Ocasiona daños de agua y retira huida. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Ocasiona daños de agua y retira PM. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Rangos

Modificado

Rango 1

Efectos

-2 PM
-30 huida

Efectos críticos

-2 PM
-30 huida

Prisma Rúnico

Modificado

Hechizos

Descripción

Activa una runa del lanzador para aplicar efectos y un estado elemental en zona según su elemento: • <sprite name="terre"> Tierra: reduce la duración de los efectos en los objetivos. • <sprite name="feu"> Fuego: aumenta las curas que reciben los aliados y reduce las curas que reciben los enemigos. • <sprite name="eau"> Agua: aplica el estado Pesante a los objetivos. • <sprite name="air"> Aire: vuelve no placables a los aliados, e imbloqueantes a los enemigos.
Activa una runa del lanzador para aplicar efectos y un estado elemental en zona según su elemento: • <sprite name="terre"> Tierra: reduce la duración de los efectos en los objetivos. • <sprite name="feu"> Fuego: aumenta las curas que reciben los aliados y reduce las curas que reciben los enemigos. • <sprite name="eau"> Agua: aplica el estado Pesante a los objetivos. • <sprite name="air"> Aire: vuelve no placables a los aliados, e imbloqueantes a los enemigos. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Ciclo Elemental

Modificado

Hechizos

Rangos

Modificado

Rango 1

Efectos

Estado {{state,Tierra}}
Estado {{state,Agua}}
Estado {{state,Fuego}}
Estado {{state,Aire}}
Modificado

Rango 2

Efectos

Estado {{state,Tierra}}
Estado {{state,Agua}}
Estado {{state,Fuego}}
Estado {{state,Aire}}
Modificado

Rango 3

Efectos

Estado {{state,Tierra}}
Estado {{state,Agua}}
Estado {{state,Fuego}}
Estado {{state,Aire}}

Brecha

Modificado

Hechizos

Descripción

Ocasiona daños de tierra y reduce las resistencias de empuje. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Ocasiona daños de tierra y retira alcance. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Rangos

Modificado

Rango 1

Efectos

-2 alcance
-60 de resistencia al empuje

Efectos críticos

-2 alcance
-60 de resistencia al empuje

Hechizos

Descripción

Ocasiona daños según el estado elemental en los enemigos y repele a los objetivos en zona. Activa también todas las runas del lanzador y vuelve a repeler a los objetivos por cada runa activada. El empuje por cada runa es más débil.
Repele a los objetivos en zona. Activa también todas las runas del lanzador y vuelve a repeler a los objetivos por cada runa activada. El empuje por cada runa es más débil.

Rangos

Modificado

Rango 1

Coste en PA

2
1

Probabilidad de crítico

10
0

Efectos

17 a 20 de daños de tierra
17 a 20 de daños de fuego
17 a 20 de daños de agua
17 a 20 de daños de aire

Efectos críticos

21 a 24 de daños de tierra
21 a 24 de daños de fuego
21 a 24 de daños de agua
21 a 24 de daños de aire
Empuja 2 casillas
Activa las runas
Empuja 1 casilla

Hechizos

Nombre

Tributo
Corriente Cuadramental

Descripción

Aplica efectos al lanzador según el estado elemental del enemigo objetivo: • <sprite name="terre"> Tierra: aumenta los PM. • <sprite name="feu"> Fuego: aplica un escudo. • <sprite name="eau"> Agua: aumenta la potencia. • <sprite name="air"> Aire: aumenta los PA. Cambia el estado elemental según su estado actual: • <sprite name="terre"> Tierra → <sprite name="eau"> Agua → <sprite name="feu"> Fuego → <sprite name="air"> Aire → <sprite name="terre"> Tierra
Retira el estado elemental en el enemigo objetivo para aplicarle el estado del elemento opuesto: • <sprite name="terre"> Tierra <> <sprite name="air"> Aire • <sprite name="feu"> Fuego <> <sprite name="eau"> Agua En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador.

Rangos

Modificado

Rango 1

Lanzamientos por objetivo

1
0

Efectos

Estado {{state,Tierra}}
Estado {{state,Aire}}
Estado {{state,Fuego}}
Estado {{state,Agua}}
Devuelve de 1 PA
1 PM
100% del nivel en escudo
100 potencia (daños generales)
1 PA

Aprendiz

Modificado

Logros · Nivel 200

Recompensas

Modificado

#3159

Condiciones

Recompensas del logro Aprendiz no recogidas

Oficial

Modificado

Logros · Nivel 200

Recompensas

Modificado

#4025

Condiciones

Recompensas del logro Oficial no recogidas

Experto

Modificado

Logros · Nivel 200

Recompensas

Modificado

#3173

Condiciones

Recompensas del logro Experto no recogidas
Eliminado

#1137

Ratio de experiencia

0

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

Escarahojas

Modificado

Logros · Nivel 40

Objetivos

Eliminado

Llamita aire

Nombre

Llamita aire

Criterio

Haber superado un reto contra Llamita aire
Eliminado

Llamita agua

Nombre

Llamita agua

Criterio

Haber superado un reto contra Llamita agua
Eliminado

Llamita fuego

Nombre

Llamita fuego

Criterio

Haber superado un reto contra Llamita fuego
Eliminado

Llamita tierra

Nombre

Llamita tierra

Criterio

Haber superado un reto contra Llamita tierra