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Eniripsa-Zauber
Kryotherapie
Fügt Gegnern Wasserschaden zu und versetzt das Ziel in den Zustand „Kryotherapie“: • Verleiht dem anvisierten Ziel einen Schild und entzieht den Gegnern Flucht. • Wenn sich das Ziel nicht mehr in dem Zustand befindet, wird die Wirkung des Zaubers aufgehoben und im Wirkungsbereich werden die Verbündeten geheilt und den Gegnern wird Wasserschaden zugefügt.
Fügt Gegnern Wasserschaden zu und versetzt das Ziel in den Zustand „Kryotherapie“: • Verleiht dem anvisierten Ziel einen Schild und entzieht den Gegnern Flucht. • Wenn sich das Ziel nicht mehr in dem Zustand befindet, wird die Wirkung des Zaubers aufgehoben und im Wirkungsbereich werden die Verbündeten geheilt und den Gegnern wird Wasserschaden zugefügt.
3
AP
Eigenschaften
Reichweite
0 – 5
Veränderbar
Kritisch
10%
Grundchance
Würfe
2
Pro Runde
Abklingzeit
—
Keine
Effekte
Normaler Treffer
11 bis 13 Wasserschaden
Zustand {{state,Kryotherapie}} (1 Runde)
100 % der Schildstufe (1 Runde)
-40 Ausweichen (1 Runde)
11 bis 13 Heilung (Element Wasser)
11 bis 13 Wasserschaden
Kritischer Treffer
14 bis 16 Wasserschaden
Zustand {{state,Kryotherapie}} (1 Runde)
100 % der Schildstufe (1 Runde)
-40 Ausweichen (1 Runde)
14 bis 16 Heilung (Element Wasser)
14 bis 16 Wasserschaden
Zauberstufen
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
85
0–5
11–13
3
Rang 2
152
0–6
14–16
3
