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Dofus-Enzyklopädie

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  3. Kryotherapie

Eniripsa-Zauber

Kryotherapie

Wasser
Reichweite 0–5
Ab Stufe 85

Fügt Gegnern Wasserschaden zu und versetzt das Ziel in den Zustand „Kryotherapie“: • Verleiht dem anvisierten Ziel einen Schild und entzieht den Gegnern Flucht. • Wenn sich das Ziel nicht mehr in dem Zustand befindet, wird die Wirkung des Zaubers aufgehoben und im Wirkungsbereich werden die Verbündeten geheilt und den Gegnern wird Wasserschaden zugefügt.

Wasser
Reichweite 0–5
Ab Stufe 85

Fügt Gegnern Wasserschaden zu und versetzt das Ziel in den Zustand „Kryotherapie“: • Verleiht dem anvisierten Ziel einen Schild und entzieht den Gegnern Flucht. • Wenn sich das Ziel nicht mehr in dem Zustand befindet, wird die Wirkung des Zaubers aufgehoben und im Wirkungsbereich werden die Verbündeten geheilt und den Gegnern wird Wasserschaden zugefügt.

3

AP

Eigenschaften

Reichweite

0 – 5

Veränderbar

Kritisch

10%

Grundchance

Würfe

2

Pro Runde

Abklingzeit

—

Keine

Effekte

Normaler Treffer

11 bis 13 Wasserschaden

Zustand {{state,Kryotherapie}} (1 Runde)

100 % der Schildstufe (1 Runde)

-40 Ausweichen (1 Runde)

11 bis 13 Heilung (Element Wasser)

11 bis 13 Wasserschaden

Kritischer Treffer

14 bis 16 Wasserschaden

Zustand {{state,Kryotherapie}} (1 Runde)

100 % der Schildstufe (1 Runde)

-40 Ausweichen (1 Runde)

14 bis 16 Heilung (Element Wasser)

14 bis 16 Wasserschaden

Zauberstufen

2 Ränge

Rang

Stufe

Reichweite

Schaden

AP

Rang 1

85

0–5

11–13

3

Rang 2

152

0–6

14–16

3