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Cape
Cape Hulco
La cape Hulco tire son origine du nom d'un Crâ atypique. Celui-ci possédait un sens de l'orientation très particulier. Il était capable de se perdre chez lui. Et pourtant ce n'était pas bien grand ! Son problème résidait dans une déformation des fonctions du cerveau : pour lui, tous les lieux ressemblent une vaste plage, entourée de cocotiers, baignée par la lumière chaude d'un soleil couchant.
La cape Hulco tire son origine du nom d'un Crâ atypique. Celui-ci possédait un sens de l'orientation très particulier. Il était capable de se perdre chez lui. Et pourtant ce n'était pas bien grand ! Son problème résidait dans une déformation des fonctions du cerveau : pour lui, tous les lieux ressemblent une vaste plage, entourée de cocotiers, baignée par la lumière chaude d'un soleil couchant.
80
Niveau
Effets
Flèche de Recul : +1 lancers par cible
Flèche Éclatante : +1 lancers par tour
Flèche de Dispersion : +1 lancers par tour
Flèches Enflammées : Portée modifiable
Flèche Vagabonde : +1 lancers par tour
Flèche Évasive : +1 lancers par cible
Œil pour Œil : +3 Portée maximale
Flèche Paralysante : +6 dégâts de base







