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Hechizo de Selotrop

Vestigio

Neutral
Alcance 1–3
Se desbloquea a nivel 190

Invoca un tótem selotrop que puede poner y activar un portal bajo su atacante aliado y aumentar sus PM (acumulable 2 veces). El tótem se cura cuando una entidad atraviesa un portal. Solo puede haber un tótem selotrop por equipo. Si el tótem está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo.

Neutral
Alcance 1–3
Se desbloquea a nivel 190

Invoca un tótem selotrop que puede poner y activar un portal bajo su atacante aliado y aumentar sus PM (acumulable 2 veces). El tótem se cura cuando una entidad atraviesa un portal. Solo puede haber un tótem selotrop por equipo. Si el tótem está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo.

2

PA

Características

Alcance

1 – 3

Fijo

Crítico

—

Sin golpe crítico

Lanzamientos

∞

Sin límite

Reutilización

3

Turnos

Efectos

Golpe normal

Invoca: Tótem selotrop

1 PM (2 turnos)

Cura: 15% PdV máx.

Niveles del hechizo

1 rango

Rango

Nivel

Alcance

Daño

PA

Rango 1

190

1–3

15

2