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Hechizo de Selotrop
Portal
Coloca un portal. Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o proyectar hechizos. Los daños y las curas de los hechizos proyectados por portales aumentan. Los daños y las curas finales del lanzador aumentan cuando este proyecta un hechizo a través de un portal (acumulable 10 veces). Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego.
Coloca un portal. Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o proyectar hechizos. Los daños y las curas de los hechizos proyectados por portales aumentan. Los daños y las curas finales del lanzador aumentan cuando este proyecta un hechizo a través de un portal (acumulable 10 veces). Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego.
1
PA
Características
Alcance
1 – 4
Fijo
Crítico
—
Sin golpe crítico
Lanzamientos
2
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Efectos
Golpe normal
Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (hasta el final del combate)
2% de daños finales (3 turnos)
Aumenta un 2% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
Niveles del hechizo
Rango
Nivel
Alcance
Daño
PA
Rango 1
5
1–4
—
1
Rango 2
72
1–5
—
1
Rango 3
139
1–6
—
1
