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Hechizo de Selotrop

Portal

Alcance 1–4
Se desbloquea a nivel 5

Coloca un portal. Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o proyectar hechizos. Los daños y las curas de los hechizos proyectados por portales aumentan. Los daños y las curas finales del lanzador aumentan cuando este proyecta un hechizo a través de un portal (acumulable 10 veces). Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego.

Alcance 1–4
Se desbloquea a nivel 5

Coloca un portal. Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o proyectar hechizos. Los daños y las curas de los hechizos proyectados por portales aumentan. Los daños y las curas finales del lanzador aumentan cuando este proyecta un hechizo a través de un portal (acumulable 10 veces). Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego.

1

PA

Características

Alcance

1 – 4

Fijo

Crítico

—

Sin golpe crítico

Lanzamientos

2

Por turno

Reutilización

—

Ninguno

Efectos

Golpe normal

Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (hasta el final del combate)

2% de daños finales (3 turnos)

Aumenta un 2% las curas finales ocasionadas (3 turnos)

Niveles del hechizo

3 rangos

Rango

Nivel

Alcance

Daño

PA

Rango 1

5

1–4

—

1

Rango 2

72

1–5

—

1

Rango 3

139

1–6

—

1