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Speerschmied-Zauber
Sonnenfinsternis
Ruft den Wurfspeer zurück, wirkt einen Schild auf den Zaubernden und seine Verbündeten im Wirkungsbereich um ihn herum und entzieht allen Reichweite. Entwaffnet den Zaubernden sofort, um in der nächsten Runde Effekte auf das anvisierte Feld anzuwenden: • Wenn der Zaubernde auf dem Feld steht, wird der Zauber „Sichel von Mani“ gewirkt. • Andernfalls wird der Zauber „Scheibe von Sigel“ gewirkt.
Ruft den Wurfspeer zurück, wirkt einen Schild auf den Zaubernden und seine Verbündeten im Wirkungsbereich um ihn herum und entzieht allen Reichweite. Entwaffnet den Zaubernden sofort, um in der nächsten Runde Effekte auf das anvisierte Feld anzuwenden: • Wenn der Zaubernde auf dem Feld steht, wird der Zauber „Sichel von Mani“ gewirkt. • Andernfalls wird der Zauber „Scheibe von Sigel“ gewirkt.
5
AP
Eigenschaften
Reichweite
0 – 8
Veränderbar
Kritisch
25%
Grundchance
Würfe
∞
Unbegrenzt
Abklingzeit
4
Runden
Effekte
Normaler Treffer
Zustand {{state,Sonnenfinsternis}} (1 Runde)
200 % der Schildstufe (2 Runden)
-6 RW (1 Runde)
Kritischer Treffer
Zustand {{state,Sonnenfinsternis}} (1 Runde)
200 % der Schildstufe (2 Runden)
-6 RW (1 Runde)
Zauberstufen
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
90
0–8
—
5
Rang 2
157
0–10
—
5
