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  3. Flecha de Imobilização

Feitiço de Cra

Flecha de Imobilização

Água
Alcance 1–6
Desbloqueado no nível 30

Rouba PM e inflige danos de água. Os danos do feitiço aumentam após cada lançamento.

Água
Alcance 1–6
Desbloqueado no nível 30

Rouba PM e inflige danos de água. Os danos do feitiço aumentam após cada lançamento.

2

PA

Características

Alcance

1 – 6

Modificável

Crítico

5%

Chance base

Lançamentos

4

Por turno

Recarga

—

Nenhum

Efeitos

Golpe normal

Rouba 1 PM (1 turno)

7 a 9 de danos de água

Flecha de Imobilização: +2 de danos de base (3 turnos)

Golpe crítico

Rouba 1 PM (1 turno)

10 a 12 de danos de água

Flecha de Imobilização: +2 de danos de base (3 turnos)

Níveis do feitiço

3 graus

Grau

Nível

Alcance

Dano

PA

Grau 1

30

1–6

7–9

2

Grau 2

97

1–7

9–11

2

Grau 3

164

1–8

11–13

2