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Feitiço de Cra
Flecha de Imobilização
Água
Alcance 1–6
Desbloqueado no nível 30
Rouba PM e inflige danos de água. Os danos do feitiço aumentam após cada lançamento.
Água
Alcance 1–6
Desbloqueado no nível 30
Rouba PM e inflige danos de água. Os danos do feitiço aumentam após cada lançamento.
2
PA
Características
Alcance
1 – 6
Modificável
Crítico
5%
Chance base
Lançamentos
4
Por turno
Recarga
—
Nenhum
Efeitos
Golpe normal
Rouba 1 PM (1 turno)
7 a 9 de danos de água
Flecha de Imobilização: +2 de danos de base (3 turnos)
Golpe crítico
Rouba 1 PM (1 turno)
10 a 12 de danos de água
Flecha de Imobilização: +2 de danos de base (3 turnos)
Níveis do feitiço
3 graus
Grau
Nível
Alcance
Dano
PA
Grau 1
30
1–6
7–9
2
Grau 2
97
1–7
9–11
2
Grau 3
164
1–8
11–13
2
