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Feitiço de Zobal

Carnaval

Alcance 1–3
Desbloqueado no nível 90

Aplica um escudo no lançador, inflige danos em seu melhor elemento de ataque aos inimigos e empurra o alvo. Os efeitos aumentam de acordo com a máscara usada pelo lançador: • Intrépido: o escudo aumenta. • Covarde: o empurrão é mais forte. • Psicopata: os danos aumentam. Cada mudança de máscara diminui o intervalo de relançamento do feitiço em um turno.

Alcance 1–3
Desbloqueado no nível 90

Aplica um escudo no lançador, inflige danos em seu melhor elemento de ataque aos inimigos e empurra o alvo. Os efeitos aumentam de acordo com a máscara usada pelo lançador: • Intrépido: o escudo aumenta. • Covarde: o empurrão é mais forte. • Psicopata: os danos aumentam. Cada mudança de máscara diminui o intervalo de relançamento do feitiço em um turno.

3

PA

Características

Alcance

1 – 3

Fixo

Crítico

15%

Chance base

Lançamentos

∞

Sem limite

Recarga

5

Turnos

Efeitos

Golpe normal

100% do nível em escudo (2 turnos)

300% do nível em escudo (2 turnos)

19 a 23 de danos do melhor elemento

29 a 33 de danos do melhor elemento

Empurra por 1 célula

Empurra por 4 células

Golpe crítico

100% do nível em escudo (2 turnos)

300% do nível em escudo (2 turnos)

24 a 28 de danos do melhor elemento

34 a 38 de danos do melhor elemento

Empurra por 1 célula

Empurra por 4 células

Níveis do feitiço

2 graus

Grau

Nível

Alcance

Dano

PA

Grau 1

90

1–3

—

3

Grau 2

157

1–3

—

3