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Feitiço de Zobal
Carnaval
Aplica um escudo no lançador, inflige danos em seu melhor elemento de ataque aos inimigos e empurra o alvo. Os efeitos aumentam de acordo com a máscara usada pelo lançador: • Intrépido: o escudo aumenta. • Covarde: o empurrão é mais forte. • Psicopata: os danos aumentam. Cada mudança de máscara diminui o intervalo de relançamento do feitiço em um turno.
Aplica um escudo no lançador, inflige danos em seu melhor elemento de ataque aos inimigos e empurra o alvo. Os efeitos aumentam de acordo com a máscara usada pelo lançador: • Intrépido: o escudo aumenta. • Covarde: o empurrão é mais forte. • Psicopata: os danos aumentam. Cada mudança de máscara diminui o intervalo de relançamento do feitiço em um turno.
3
PA
Características
Alcance
1 – 3
Fixo
Crítico
15%
Chance base
Lançamentos
∞
Sem limite
Recarga
5
Turnos
Efeitos
Golpe normal
100% do nível em escudo (2 turnos)
300% do nível em escudo (2 turnos)
19 a 23 de danos do melhor elemento
29 a 33 de danos do melhor elemento
Empurra por 1 célula
Empurra por 4 células
Golpe crítico
100% do nível em escudo (2 turnos)
300% do nível em escudo (2 turnos)
24 a 28 de danos do melhor elemento
34 a 38 de danos do melhor elemento
Empurra por 1 célula
Empurra por 4 células
Níveis do feitiço
Grau
Nível
Alcance
Dano
PA
Grau 1
90
1–3
—
3
Grau 2
157
1–3
—
3
