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Feitiço de Zobal
Careta
Invoca uma Máscara Careteira controlável que bloqueia os inimigos e compartilha os danos com o invocador enquanto ele estiver vivo. Quando um inimigo é bloqueado pela Máscara, ela e seu invocador ganham escudo. A Máscara Careteira também se aplica efeitos em função da máscara portada pelo invocador: • Intrépido: atrai as entidades em zona ao redor dele. • Covarde: aumenta seus PM. • Psicopata: empurra as entidades em contato com ela. A Máscara será teletransportada para a célula visada se o feitiço for lançado outra vez enquanto ela estiver viva. Ao morrer, o intervalo de relançamento do feitiço é fixado em 2 turnos.
Invoca uma Máscara Careteira controlável que bloqueia os inimigos e compartilha os danos com o invocador enquanto ele estiver vivo. Quando um inimigo é bloqueado pela Máscara, ela e seu invocador ganham escudo. A Máscara Careteira também se aplica efeitos em função da máscara portada pelo invocador: • Intrépido: atrai as entidades em zona ao redor dele. • Covarde: aumenta seus PM. • Psicopata: empurra as entidades em contato com ela. A Máscara será teletransportada para a célula visada se o feitiço for lançado outra vez enquanto ela estiver viva. Ao morrer, o intervalo de relançamento do feitiço é fixado em 2 turnos.
3
PA
Características
Alcance
1
Fixo
Crítico
—
Sem acerto crítico
Lançamentos
∞
Sem limite
Recarga
2
Turnos
Efeitos
Golpe normal
Invoca: Máscara Careteira
120% do nível em escudo (2 turnos)
Atrai por 2 células
2 PM (até o fim do combate)
Empurra por 2 células
Careta: intervalo de relançamento fixado em 2
Teletransporta para a célula visada
Níveis do feitiço
Grau
Nível
Alcance
Dano
PA
Grau 1
85
1
—
3
Grau 2
152
1
—
3
