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  3. Arco de Vulkórnio

Arco

Arco de Vulkórnio

Conjunto de Vulkórnio
Dano de terra

A antena serve de descanso para flecha, o chifre serve para impressionar os adversários, e as asas não servem para nada. Não se esqueça de puxar a corda com firmeza para disparar bem.

Conjunto de Vulkórnio
Dano de terra

A antena serve de descanso para flecha, o chifre serve para impressionar os adversários, e as asas não servem para nada. Não se esqueça de puxar a corda com firmeza para disparar bem.

200

Nível

Efeitos

11 a 15

de danos de terra

11 a 15

de danos de ar

11 a 15

de danos de água

11 a 15

de danos de fogo

301 a 350

Vitalidade

51 a 70

Potência

31 a 40

Sabedoria

7 a 10

Fuga

11 a 15

de danos de fogo

11 a 15

de danos de ar

11 a 15

de danos neutros

11 a 15

de danos de água

11 a 15

de danos de terra

4 a 5%

resistência neutra

4 a 5%

de crítico

Características da arma

Custo em PA

5

Por golpe

Alcance

5 – 10

Lançar em linha

Crítico

10%

+3 de dano

Lançamentos

1

Por turno

Receita

Escultor · nível 200
×73

Polaina de Racharrocha

×15

Armadura de Martank

×12

Caneco de Cerveja

×3

Ombreira de Dazak Martegelo

×4

Cabelos de Tal Kasha

×4

Pena de Miséria

×15

Fragmento de Anomalia

×10

Chifre de Vulkórnio