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Hechizo de Ocra
Flecha Inmovilizadora
Agua
Alcance 1–6
Se desbloquea a nivel 30
Roba PM y ocasiona daños de agua Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento.
Agua
Alcance 1–6
Se desbloquea a nivel 30
Roba PM y ocasiona daños de agua Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento.
2
PA
Características
Alcance
1 – 6
Modificable
Crítico
5%
Probabilidad base
Lanzamientos
4
Por turno
Reutilización
—
Ninguno
Efectos
Golpe normal
Roba 1 PM (1 turno)
7 a 9 de daños de agua
Flecha Inmovilizadora: +2 de daños básicos (3 turnos)
Golpe crítico
Roba 1 PM (1 turno)
10 a 12 de daños de agua
Flecha Inmovilizadora: +2 de daños básicos (3 turnos)
Niveles del hechizo
3 rangos
Rango
Nivel
Alcance
Daño
PA
Rango 1
30
1–6
7–9
2
Rango 2
97
1–7
9–11
2
Rango 3
164
1–8
11–13
2
