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Hechizo de Zobal

Carnavalo

Alcance 1–3
Se desbloquea a nivel 90

Aplica un escudo al lanzador, ocasiona daños en su mejor elemento de ataque a los enemigos y empuja al objetivo. Cada efecto se vuelve más importante según la máscara que lleva el lanzador: • Intrépido: el escudo es mayor. • Eskérdikat: el empuje es mayor. • Sáikopat: los daños son mayores. Cada cambio de máscara disminuye un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo.

Alcance 1–3
Se desbloquea a nivel 90

Aplica un escudo al lanzador, ocasiona daños en su mejor elemento de ataque a los enemigos y empuja al objetivo. Cada efecto se vuelve más importante según la máscara que lleva el lanzador: • Intrépido: el escudo es mayor. • Eskérdikat: el empuje es mayor. • Sáikopat: los daños son mayores. Cada cambio de máscara disminuye un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo.

3

PA

Características

Alcance

1 – 3

Fijo

Crítico

15%

Probabilidad base

Lanzamientos

∞

Sin límite

Reutilización

5

Turnos

Efectos

Golpe normal

100% del nivel en escudo (2 turnos)

300% del nivel en escudo (2 turnos)

19 a 23 de daños del mejor elemento

29 a 33 de daños del mejor elemento

Empuja 1 casilla

Empuja 4 casillas

Golpe crítico

100% del nivel en escudo (2 turnos)

300% del nivel en escudo (2 turnos)

24 a 28 de daños del mejor elemento

34 a 38 de daños del mejor elemento

Empuja 1 casilla

Empuja 4 casillas

Niveles del hechizo

2 rangos

Rango

Nivel

Alcance

Daño

PA

Rango 1

90

1–3

—

3

Rango 2

157

1–3

—

3