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Recurso variado · Recurso

Pila steamer

Botín de monstruo
Usado en 21 recetas

La única forma de saber si está cargada es poniendo los dos extremos de la pila sobre tu lengua. Si pierdes la lengua, está cargada.

Botín de monstruo
Usado en 21 recetas

La única forma de saber si está cargada es poniendo los dos extremos de la pila sobre tu lengua. Si pierdes la lengua, está cargada.

200

Nivel

Lo sueltan

7 monstruos

Arpo

Nivel 200–212 · Con condiciones

12%

Bazano

Nivel 200 · Con condiciones

12%

Brad Zoduro

Nivel 200 · Con condiciones

12%

Ciclofandra

Nivel 200–212 · Con condiciones

12%

Dedstraik

Nivel 200–212 · Con condiciones

12%

Machangrejo

Nivel 200–212 · Con condiciones

12%

Pikoleto

Nivel 200–212 · Con condiciones

12%

Usado en recetas

21

Escudo con hélice

×10 · Fabricante · nivel 191

Pikanillo

×10 · Joyero · nivel 195

Amuleto Bleta

×10 · Joyero · nivel 196

Pinchasco

×10 · Sastre · nivel 196

Capa Rición

×10 · Sastre · nivel 197

Martillo de los antiguos steamers

×10 · Herrero · nivel 197

Escudo cubista

×10 · Fabricante · nivel 198

Pikotas

×10 · Zapatero · nivel 198

Yelmo Tapodas

×10 · Sastre · nivel 198

Bandana óptica

×10 · Sastre · nivel 199

Casco Tilleo

×10 · Sastre · nivel 199

Anillo Céano

×12 · Joyero · nivel 200

Brazalete de los fondos marinos

×12 · Joyero · nivel 200

Capa de Kongoku

×12 · Sastre · nivel 200

Capa de los justicieros

×12 · Sastre · nivel 200

Cinturón de Kongoku

×12 · Zapatero · nivel 200

Dorabismo

×12 · Sastre · nivel 200

Máscara de los fondos marinos

×12 · Sastre · nivel 200

Pendiente de Kongoku

×12 · Sastre · nivel 200

Sandalias de los fondos marinos

×12 · Zapatero · nivel 200

Talismán Egado

×12 · Joyero · nivel 200