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Martillo

Martillo de los antiguos steamers

Daño de agua

Cuenta la leyenda que, con esta arma, los guerreros del pueblo del mar eran capaces de romper de un solo golpe el casco de un barco. El célebre capitán Estrozo era un especialista en la materia. Desgraciadamente, también era muy torpe. Zozobró con su navío después de haber intentado poner el clavo para colgar el retrato de su esposa en su camarote.

Daño de agua

Cuenta la leyenda que, con esta arma, los guerreros del pueblo del mar eran capaces de romper de un solo golpe el casco de un barco. El célebre capitán Estrozo era un especialista en la materia. Desgraciadamente, también era muy torpe. Zozobró con su navío después de haber intentado poner el clavo para colgar el retrato de su esposa en su camarote.

197

Nivel

Efectos

27 a 32

de daños de agua

14 a 17

de daños de aire

6 a 8

de robo de aire

301 a 350

vitalidad

41 a 60

suerte

41 a 60

agilidad

31 a 40

sabiduría

3 a 4

% crítico

-1

alcance

301 a 500

iniciativa

7 a 10

de daño de agua

7 a 10

de daños de aire

11 a 15

de resistencia al fuego

5 a 7%

resistencia neutral

5 a 7%

resistencia a la tierra

5 a 7%

resistencia al fuego

5 a 7

huida

-21 a -30

de resistencia al empuje

11 a 15

prospección

Características del arma

Coste en PA

4

Por golpe

Alcance

1

Línea de visión

Crítico

15%

+3 daños

Lanzamientos

1

Por turno

Receta

Herrero · nivel 197
×49

Barba de ciclofandra

×55

Cuero de dedstraik

×10

Pila steamer

×1

Corazón de Merkator

×3

Lana de Sylargh

×1

Piel de Bworker

×1

Ardonita

×1

Antigua cabeza de martillo