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Versión 3.5.6.7

Cambios desde la 3.5.6.6 · Extraído el 7 de octubre de 2026 · Versión de dofus-sqlite

Alas de Yugo el Selatrop

Modificado

Cosméticos · Nivel 1

Nombre

Capa de Yugo el Selatrop
Alas de Yugo el Selatrop

Descripción

Por fin una capa a la altura de tu poder y de tu estilo. ¿Te traerá la gloria o pondrá fin a tu aventura? Todavía tendrás que esperar un poco para descubrirlo.
Por fin unas alas a la altura de tu poder y de tu estilo. ¿Te traerán la gloria o pondrán fin a tu aventura? Todavía tendrás que esperar un poco para descubrirlo.

Kajaklón ETP-4

Modificado

Consumibles · Nivel 1

Nombre

Kajaklón ETP-20
Kajaklón ETP-4

Descripción

Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 20 de la asistente de Otomai.
Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 4 de la asistente de Otomai.

Kajaklón ETP-5

Modificado

Consumibles · Nivel 1

Nombre

Kajaklón ETP-21
Kajaklón ETP-5

Descripción

Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 21 de la asistente de Otomai.
Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 5 de la asistente de Otomai.

Kajaklón ETP-6

Modificado

Consumibles · Nivel 1

Nombre

Kajaklón ETP-22
Kajaklón ETP-6

Descripción

Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 22 de la asistente de Otomai.
Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 6 de la asistente de Otomai.

Kajaklón ETP-7

Modificado

Consumibles · Nivel 1

Nombre

Kajaklón ETP-23
Kajaklón ETP-7

Descripción

Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 23 de la asistente de Otomai.
Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 7 de la asistente de Otomai.

Kajaklón ETP-8

Modificado

Consumibles · Nivel 1

Nombre

Kajaklón ETP-24
Kajaklón ETP-8

Descripción

Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 24 de la asistente de Otomai.
Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 8 de la asistente de Otomai.

Kajaklón ETP-9

Modificado

Consumibles · Nivel 1

Nombre

Kajaklón ETP-25
Kajaklón ETP-9

Descripción

Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 25 de la asistente de Otomai.
Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 9 de la asistente de Otomai.

Consumibles · Nivel 1

Nombre

Kajaklón ETP-26
Kajaklón ETP-10

Descripción

Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 26 de la asistente de Otomai.
Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 10 de la asistente de Otomai.

Consumibles · Nivel 1

Nombre

Kajaklón ETP-27
Kajaklón ETP-11

Descripción

Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 27 de la asistente de Otomai.
Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 11 de la asistente de Otomai.

Consumibles · Nivel 1

Nombre

Kajaklón ETP-28
Kajaklón ETP-12

Descripción

Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 28 de la asistente de Otomai.
Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 12 de la asistente de Otomai.

Consumibles · Nivel 1

Nombre

Kajaklón ETP-29
Kajaklón ETP-13

Descripción

Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 29 de la asistente de Otomai.
Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 13 de la asistente de Otomai.

Consumibles · Nivel 1

Nombre

Kajaklón ETP-30
Kajaklón ETP-14

Descripción

Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 30 de la asistente de Otomai.
Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 14 de la asistente de Otomai.

Consumibles · Nivel 1

Nombre

Kajaklón ETP-31
Kajaklón ETP-15

Descripción

Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 31 de la asistente de Otomai.
Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 15 de la asistente de Otomai.

Consumibles · Nivel 1

Nombre

Kajaklón ETP-32
Kajaklón ETP-16

Descripción

Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 32 de la asistente de Otomai.
Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 16 de la asistente de Otomai.

Consumibles · Nivel 1

Nombre

Kajaklón ETP-33
Kajaklón ETP-17

Descripción

Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 33 de la asistente de Otomai.
Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 17 de la asistente de Otomai.

Consumibles · Nivel 1

Nombre

Kajaklón ETP-34
Kajaklón ETP-18

Descripción

Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 34 de la asistente de Otomai.
Dentro hay un archiklón cuya alma se colocará en la estantería n.º 18 de la asistente de Otomai.

Pergamino de Dominio de Invocaciones

Nuevo

Consumibles · Nivel 1

Descripción

Con este pergamino aprenderás el hechizo Dominio de Invocaciones.

Nivel

1

Tipo

Pergamino con un hechizo

Condiciones

No conocer el hechizo Dominio de Invocaciones
No conocer el hechizo Libertad de las Invocaciones

Efectos

Aprende el nivel de hechizo Canto del Gran Ciervo
Ligado a un personaje

Sublimación

Modificado

Hechizos

Descripción

Cura a los atacantes del enemigo objetivo y aplica a este el estado Sublimación: • Aplica un estado al objetivo según el elemento del ataque que reciba. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Aplica el estado Sublimación al enemigo objetivo: • Retira características al objetivo, aumenta las del atacante y aplica un estado al objetivo según el elemento del ataque que sufra (acumulable 5 veces). Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Propagación

Modificado

Hechizos

Descripción

Aplica efectos al enemigo objetivo según su estado elemental y propaga el estado elemental a todos los enemigos en zona a su alrededor: • <sprite name="terre"> Tierra: reduce las resistencias de empuje. • <sprite name="feu"> Fuego: retira críticos. • <sprite name="eau"> Agua: erosiona al objetivo. • <sprite name="air"> Aire: cura a los atacantes del objetivo. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Aplica efectos y propaga los estados en los enemigos en zona según el estado elemental del enemigo objetivo: • <sprite name="terre"> Tierra: reduce las resistencias de empuje. • <sprite name="feu"> Fuego: retira críticos. • <sprite name="eau"> Agua: retira huida. • <sprite name="air"> Aire: retira placaje. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Polaridad

Modificado

Hechizos

Descripción

Aplica efectos al enemigo objetivo según su estado elemental: • <sprite name="terre"> Tierra: repele al objetivo. • <sprite name="feu"> Fuego: cambia de posición con el objetivo. • <sprite name="eau"> Agua: atrae al objetivo. • <sprite name="air"> Aire: teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo. Cambia el estado elemental según su estado actual: • <sprite name="eau"> Agua → <sprite name="terre"> Tierra → <sprite name="air"> Aire → <sprite name="feu"> Fuego → <sprite name="eau"> Agua
Consume el estado elemental en el enemigo objetivo para aplicar efectos según su estado elemental: • <sprite name="terre"> Tierra: repele al objetivo. • <sprite name="feu"> Fuego: cambia de posición con el objetivo. • <sprite name="eau"> Agua: atrae al objetivo. • <sprite name="air"> Aire: teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo.

Convección

Modificado

Hechizos

Descripción

Aplica efectos al enemigo objetivo según su estado elemental: • <sprite name="terre"> Tierra: aleja al lanzador del objetivo. • <sprite name="feu"> Fuego: teletransporta al objetivo y al lanzador a su posición anterior. • <sprite name="eau"> Agua: acerca el lanzador al objetivo. • <sprite name="air"> Aire: teletransporta al objetivo simétricamente con respecto al lanzador. Cambia el estado elemental según su estado actual: • <sprite name="eau"> Agua → <sprite name="terre"> Tierra → <sprite name="air"> Aire → <sprite name="feu"> Fuego → <sprite name="eau"> Agua
Consume el estado elemental en el enemigo objetivo para aplicar efectos según su estado elemental: • <sprite name="terre"> Tierra: aleja al lanzador del objetivo. • <sprite name="feu"> Fuego: teletransporta al objetivo y al lanzador a su posición anterior. • <sprite name="eau"> Agua: acerca el lanzador al objetivo. • <sprite name="air"> Aire: teletransporta al objetivo simétricamente con respecto al lanzador.

Prisma Rúnico

Modificado

Hechizos

Descripción

Activa una runa del lanzador para aplicar efectos y un estado elemental en zona según su elemento: • <sprite name="terre"> Tierra: reduce la duración de los efectos en los objetivos. • <sprite name="feu"> Fuego: aumenta las curas que reciben los aliados y reduce las curas que reciben los enemigos. • <sprite name="eau"> Agua: aplica el estado Pesante a los objetivos. • <sprite name="air"> Aire: vuelve no placables a los aliados, e imbloqueantes a los enemigos. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Activa una runa del lanzador para aplicar efectos y un estado elemental en los enemigos en zona según su elemento: • <sprite name="terre"> Tierra: reduce la duración de los efectos en los objetivos. • <sprite name="feu"> Fuego: reduce las curas recibidas por los objetivos. • <sprite name="eau"> Agua: erosiona a los objetivos. • <sprite name="air"> Aire: cura a los atacantes de los objetivos. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Hechizos

Descripción

Retira el estado elemental en el enemigo objetivo para aplicarle el estado del elemento opuesto: • <sprite name="terre"> Tierra <> <sprite name="air"> Aire • <sprite name="feu"> Fuego <> <sprite name="eau"> Agua En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador.
Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido antihorario: • <sprite name="eau"> Agua → <sprite name="terre"> Tierra → <sprite name="air"> Aire → <sprite name="feu"> Fuego → <sprite name="eau"> Agua En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador. Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer lanzamiento sobre un objetivo.

Torrente Arcano

Modificado

Hechizos

Descripción

Ocasiona daños de aire, tierra, fuego y agua a los enemigos en zona. Se aumentan los daños del hechizo por cada combinación elemental generada por el lanzador. Los efectos se reinician después de usar el hechizo. Para usarse, requiere generar al menos una {{spell,23876,1::combinación elemental}}.
Aplica el estado Pesante a los objetivos y ocasiona daños de aire, tierra, fuego y agua a los enemigos en zona. Se aumentan los daños del hechizo por cada combinación elemental generada por el lanzador. Los efectos se reinician después de usar el hechizo.

Supernova

Modificado

Hechizos

Descripción

Roba vida con los mejores y los peores elementos del lanzador. Pone una runa del mejor elemento. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Reduce la duración de los efectos en el objetivo y roba vida en los mejores y peores elementos del lanzador a los enemigos. Pone una runa del peor elemento. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Logros · Nivel 200

Descripción

Vencer a Malefíscof durante la prueba 1.
Vencer a Malefíscof durante la prueba 1. Puntos de gremio: 150

Logros · Nivel 200

Descripción

Vencer a Perfósil durante la prueba 1.
Vencer a Perfósil durante la prueba 1. Puntos de gremio: 100

Logros · Nivel 200

Descripción

Vencer al rey Nidas durante la prueba 1.
Vencer al rey Nidas durante la prueba 1. Puntos de gremio: 400

Logros · Nivel 200

Descripción

Vencer al Capitán Eskarlata durante la prueba 1.
Vencer al Capitán Eskarlata durante la prueba 1. Puntos de gremio: 100

Logros · Nivel 200

Descripción

Vencer a Toxoliat durante la prueba 1.
Vencer a Toxoliat durante la prueba 1. Puntos de gremio: 150