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Dofus-Enzyklopädie

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Féca-Zauber

Tal

Reichweite 0–5
Ab Stufe 50

Platziert zu Rundenbeginn eine Glyphe, die bei Gegnern Wasserschaden verursacht. Entzieht Gegnern, die sich in der Glyphe befinden oder diese betreten, Reichweite. Wenn das Feld frei ist, wird auch die Laterne des Hirten beschworen. Verhindert innerhalb derselben Runde, dass weitere Elementarglyphen platziert werden.

Reichweite 0–5
Ab Stufe 50

Platziert zu Rundenbeginn eine Glyphe, die bei Gegnern Wasserschaden verursacht. Entzieht Gegnern, die sich in der Glyphe befinden oder diese betreten, Reichweite. Wenn das Feld frei ist, wird auch die Laterne des Hirten beschworen. Verhindert innerhalb derselben Runde, dass weitere Elementarglyphen platziert werden.

3

AP

Eigenschaften

Reichweite

0 – 5

Veränderbar

Kritisch

—

Kein kritischer Treffer

Würfe

∞

Unbegrenzt

Abklingzeit

3

Runden

Effekte

Normaler Treffer

Platziert zu Beginn der Runde eine Glyphe. (2 Runden)

Platziert eine Aura-Glyphe. (2 Runden)

Zauberstufen

3 Ränge

Rang

Stufe

Reichweite

Schaden

AP

Rang 1

50

0–5

—

3

Rang 2

117

0–6

—

3

Rang 3

184

0–7

—

3