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Ecaflip-Zauber
Blendwerk
Stiehlt den Gegnern LP oder heilt Verbündete in den Elementen Luft, Wasser, Feuer oder Erde. AP-Kosten, Schaden, Heilung und Angriffselement ändern sich zufällig bei jedem Wirken und jedes Mal, wenn der Zaubernde einen kritischen Treffer landet. Zieht eine Karte entsprechend den Wirkbedingungen und dem Element des Zaubers. Spielt die Hand, wenn sie voll ist, bevor er eine Karte zieht.
Stiehlt den Gegnern LP oder heilt Verbündete in den Elementen Luft, Wasser, Feuer oder Erde. AP-Kosten, Schaden, Heilung und Angriffselement ändern sich zufällig bei jedem Wirken und jedes Mal, wenn der Zaubernde einen kritischen Treffer landet. Zieht eine Karte entsprechend den Wirkbedingungen und dem Element des Zaubers. Spielt die Hand, wenn sie voll ist, bevor er eine Karte zieht.
2
AP
Eigenschaften
Reichweite
0 – 5
Veränderbar
Kritisch
5%
Grundchance
Würfe
3
Pro Runde
Abklingzeit
—
Keine
Effekte
Normaler Treffer
Entzug von 11 bis 12 Punkten im Element Luft
11 bis 12 Heilung (Element Luft)
Entzug von 20 bis 22 Punkten im Element Luft
20 bis 22 Heilung (Element Luft)
Entzug von 29 bis 32 Punkten im Element Luft
29 bis 32 Heilung (Element Luft)
Entzug von 38 bis 42 Punkten im Element Luft
38 bis 42 Heilung (Element Luft)
Kritischer Treffer
Entzug von 20 Punkten im Element Luft
20 Heilung (Element Luft)
Entzug von 30 Punkten im Element Luft
30 Heilung (Element Luft)
Entzug von 40 Punkten im Element Luft
40 Heilung (Element Luft)
Entzug von 50 Punkten im Element Luft
50 Heilung (Element Luft)
Zauberstufen
Rang
Stufe
Reichweite
Schaden
AP
Rang 1
50
0–5
11–12
2
Rang 2
117
0–5
15–16
2
Rang 3
184
0–5
19–20
2
