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Astrub · Astrub

Achtung! Ein Biest!

Astrub
4 Schritte

Otomaïs Lehrling will das Biest fangen, das seit einiger Zeit in der Umgebung von Astrub sein Unwesen treibt. Zu diesem Zweck sollt ihr als ersten Schritt einige Dorfbewohner befragen, die das Biest vielleicht gesehen haben könnten.

Astrub
4 Schritte

Otomaïs Lehrling will das Biest fangen, das seit einiger Zeit in der Umgebung von Astrub sein Unwesen treibt. Zu diesem Zweck sollt ihr als ersten Schritt einige Dorfbewohner befragen, die das Biest vielleicht gesehen haben könnten.

20

Stufe

19.600

Min. EP

Schritte

4
  1. Nachforschungen über das Biest

    Stufe 20
    • Igor Ant sprechen

    • Acidrik Magenspalter sprechen

    • Dan Gevau sprechen

    • Zu Otomaïs Lehrling zurückkehren

  2. Eine Falle für das Biest

    Stufe 20
    • Unterix Unter sprechen

    • Otomaïs Lehrling folgendes bringen: Falle des Jägermeisters x1

    • Den 1. Köder platzieren

    • Den 2. Köder platzieren

    • Den 3. Köder platzieren

    • Den 4. Köder platzieren

    • Den 5. Köder platzieren

    • Den 6. Köder im Inneren des Bergwerks platzieren

    • Zu Otomaïs Lehrling zurückkehren

    • Die Karte "Fallenkammer" entdecken

  3. Sieg über das Biest

    Stufe 20
    • Otomaïs Lehrling sprechen

    • In einem Kampf besiegen: Otomaïs Kreatur x1

  4. Die Wahrheit über das Biest

    Stufe 20 · 19.600 EP
    • Otomaïs Lehrling sprechen

    • Jykel sprechen

    • Otomaïs Lehrling sprechen

    • Jykel sprechen

    • Otomaïs Lehrling sprechen