OpenDofusDB

Dofus-Enzyklopädie

  1. Enzyklopädie
  2. Quests
  3. Das Böse, das gut tut

Schattenwald · Verzauberter Waldrand

Das Böse, das gut tut

Verzauberter Waldrand
1 Schritt

Gutes oder Schlechtes tun – wovon hängt das ab? Kann ein Dämon keine Gnade zeigen? Kann ein Bonta nicht lügen? Kann ein Malter nicht wohlwollend sein?

Verzauberter Waldrand
1 Schritt

Gutes oder Schlechtes tun – wovon hängt das ab? Kann ein Dämon keine Gnade zeigen? Kann ein Bonta nicht lügen? Kann ein Malter nicht wohlwollend sein?

150

Stufe

1,2 Mio.

Min. EP

Schritte

1
  1. Das Böse, das gut tut

    Stufe 150 · 1.200.000 EP
    • Einen Zwölfianer finden, der sich im Schattenwald verirrt hat

    • Malzerbego sprechen

    • Den Ort finden, den Todd S. Lost erwähnt hat

    • Malzerbego sprechen

    • Euch der Malzerbs entledigen, die Todd S. Losts Weg versperren

    • Euch der Maltrios entledigen, die Todd S. Losts Weg versperren

    • Euch der Malpieks entledigen, die Todd S. Losts Weg versperren

    • Euch der Malalfas entledigen, die Todd S. Losts Weg versperren

    • Todd S. Lost ermöglichen, das Labyrinth zu verlassen, indem ihr euch mit Malzerbego verbündet

    • Malzerbego sprechen

    • Euch vergewissern, dass Todd S. Lost wohlbehalten angekommen ist