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Events · Das Schloss von Amakna

Die verkehrte Welt

Das Schloss von Amakna
1 Schritt
Event

Seit jemand Leonzi die Idee des Jahrmarkts des Trools in den Kopf gesetzt hat, sind zwanzig Jahre vergangen. Es sieht so aus, als hätten sich gewisse Probleme im Laufe der Jahre noch verstärkt. Hat derjenige, der davon träumte, den Zwölfianern gute Unterhaltung zu bieten, etwa den Glauben an sein Projekt verloren haben? Glücklicherweise bleiben die Abenteurer wachsam ...

Das Schloss von Amakna
1 Schritt
Event

Seit jemand Leonzi die Idee des Jahrmarkts des Trools in den Kopf gesetzt hat, sind zwanzig Jahre vergangen. Es sieht so aus, als hätten sich gewisse Probleme im Laufe der Jahre noch verstärkt. Hat derjenige, der davon träumte, den Zwölfianern gute Unterhaltung zu bieten, etwa den Glauben an sein Projekt verloren haben? Glücklicherweise bleiben die Abenteurer wachsam ...

200

Stufe

6,5 Mio.

Min. EP

Schritte

1
  1. Die verkehrte Welt

    Stufe 200 · 6.500.000 EP
    • Versuchen, Leonzi Trool zu wecken

    • Draconiros sprechen

    • Euch in Leonzi Trools Traum begeben

    • Draconiros sprechen

    • Herausfinden, was im Konferenzraum vor sich geht

    • Für den reibungslosen Ablauf der Konferenz sorgen

    • Am Brainstorming zum Jahrmarkt des Trools teilnehmen

    • Die Ankamianer bei ihrer ewigen Suche nach dem Gleichgewicht unterstützen

    • Dem Besorgten Ankamianer die Schaumstoffaxt bringen

    • Verstehen, welche Funktion die kleinen Kreaturen im Laufrad haben

    • Die Hamster füttern, die die Spielserver am Laufen halten

    • Mit einem Ankamianer sprechen, der die Bots dicke hat

    • Bot-Jäger folgendes bringen: Accountdaten des Botnutzers x10

    • Dofus in der Welt von Ankama finden

    • Die ankamianischen Dofus in der Welt der Zwölf verstecken

    • Die vergessenen Notizen auf dem Tisch lesen

    • Die Herren Vulkanias angreifen, um eine finstere Vorhersehung zu überprüfen

    • Zu Draconiros zurückkehren

    • Die Ankamianer zum respektvollen Umgang mit der Umwelt ermuntern

    • Herausfinden, warum die Goblins so wichtig sind

    • Euch vergewissern, dass die zwanzig von einem Ankamianer platzierten Goblins auch an Ort und Stelle bleiben

    • Es schaffen, in die Ankabar zu gelangen

    • Die Geheimnisse der Ankabar lüften

    • Das Künstlerleben ausprobieren

    • Dem Shop-Verantwortlichen helfen

    • Eine unvermutete Wette gewinnen

    • Zu Draconiros zurückkehren

    • Den Ankamianern dabei helfen, Inspiration zu finden

    • Darauf achten, dass alle Anzeigen auf grün stehen

    • Den Fluch der Rückwärtsrolle aufheben

    • Im Simulator die unendlichen Träume der Zwölfianer erkunden

    • Eine Bedrohung erkennen, die über der Welt der Zwölf schwebt

    • Dropiks zur Saharach zurückschicken

    • Den Stress mit dem Zauber Doom bekämpfen

    • Zu Draconiros zurückkehren

    • Den Eliatropenraum betreten

    • Die Wächter von Ankama besiegen

    • Draconiros sprechen

    • Die letzte Kerze in dem Zelt verbrennen, das dem Gott Ecaflip gewidmet ist

    • Leonzi Trool sprechen