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Weißnachtsinsel · Hafen der Weißnachtsinsel

Groocse kriegt eins auf den Deckel

Hafen der Weißnachtsinsel
1 Schritt
Event

Larmey versucht, seinen alten Kumpel Groocse zu warnen: Wenn er weiterhin darauf beharrt, Weißnachten nicht feiern zu wollen, wird ihn eine düstere und traurige Zukunft erwarten. Doch der Enutrof kann ihn weder sehen noch hören. Larmey braucht einen Vermittler.

Hafen der Weißnachtsinsel
1 Schritt
Event

Larmey versucht, seinen alten Kumpel Groocse zu warnen: Wenn er weiterhin darauf beharrt, Weißnachten nicht feiern zu wollen, wird ihn eine düstere und traurige Zukunft erwarten. Doch der Enutrof kann ihn weder sehen noch hören. Larmey braucht einen Vermittler.

150

Stufe

2,6 Mio.

Min. EP

Schritte

1
  1. Groocse kriegt eins auf den Deckel.

    Stufe 150 · 2.640.000 EP
    • Goocser sprechen

    • Larmey sprechen

    • Mary Kwismas sprechen

    • Die Karte "Das Haus des Weißnachtsmannes betreten" entdecken

    • Den Brief von Mary im Haus des Weißnachtsmannes finden

    • Goocser folgendes bringen: Brief von Mary Kwismas x1

    • Goocser sprechen

    • Larmey sprechen

    • Die Karte "Haus von Groocse" entdecken

    • Einen Weg finden, um in das Haus von Groocse einzudringen

    • Die Karte "Das Innere des Hauses von Groocse" entdecken

    • Zu Goocser zurückkehren

    • Einen Gegenstand finden, der beweist, dass ihr in das Haus von Groocse eingedrungen seid

    • Zu Goocser zurückkehren

    • Larmey sprechen

    • 1 Erloschene Ewige Kerze herstellen und die Benutzeroberfläche schließen

    • Die Ewige Kerze anzünden

    • Larmey folgendes bringen: Angezündete Ewige Kerze x1

    • Larmey folgendes bringen: Seil der Phantomabbe x1

    • Goocser sprechen

    • Larmey sprechen

    • Groocse das Amulett von Externam übergeben, damit er es anlegen kann

    • Der Unterhaltung von Larmey und Groocse lauschen