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Weltweite Questen · Die Schlucht Zende

Todunglücklich

Die Schlucht Zende
1 Schritt

Desastro der Vampir tut sich schwer damit, seinen Zustand zu akzeptieren. Atroskulda möchte, dass ihr ihm den Sinn des Daseins verdeutlicht. Einem Philosophen von eurem Kaliber müsste es doch gelingen, ihn davon zu überzeugen, dass der Untod es wert ist, gelebt zu werden. Jetzt gilt es nur noch herauszufinden, wo er sich verkrochen hat ... in einem Sarg in den Tiefen einer Krypta? Ihr solltet andere Blutsauger befragen, vielleicht sind sie ihm ja bei einer Tanzveranstaltung der Vampire begegnet oder bei einem von der Kamarilla organisierten Maskenball.

Die Schlucht Zende
1 Schritt

Desastro der Vampir tut sich schwer damit, seinen Zustand zu akzeptieren. Atroskulda möchte, dass ihr ihm den Sinn des Daseins verdeutlicht. Einem Philosophen von eurem Kaliber müsste es doch gelingen, ihn davon zu überzeugen, dass der Untod es wert ist, gelebt zu werden. Jetzt gilt es nur noch herauszufinden, wo er sich verkrochen hat ... in einem Sarg in den Tiefen einer Krypta? Ihr solltet andere Blutsauger befragen, vielleicht sind sie ihm ja bei einer Tanzveranstaltung der Vampire begegnet oder bei einem von der Kamarilla organisierten Maskenball.

200

Stufe

6 Mio.

Min. EP

Schritte

1
  1. Todunglücklich

    Stufe 200 · 6.000.000 EP
    • Die Vampire befragen, um den Aufenthaltsort von Desastro zu erfahren

    • Die Karte "Krypta des Desastro" entdecken

    • Die Krypta durchsuchen

    • Die vergilbte Schriftrolle lesen

    • Desastro finden

    • Desastro sprechen

    • Zur Krypta zurückkehren, um nachzusehen, ob Desastro nicht inzwischen wieder aufgetaucht ist

    • Einen Spezialisten für Vampire finden

    • Sich auf die Suche nach einem Knoblauchbrot machen

    • Desastro vom Knoblauchbrot zu essen geben

    • Sich Weihwasser besorgen

    • Desastro von dem Weihwasser zu trinken geben

    • Sich einen Holzpflock besorgen

    • Desastro den Holzpflock ins Herz rammen

    • Zu Vanelle Sings zurückkehren

    • Desastro bis zum Eingang des Herrenhauses von Vierpfötchen eskortieren

    • Mit Gewalt eine Audienz bei Anerice erzwingen

    • Desastro der Shushu-Königin vorstellen

    • Desastro sprechen

    • Zu Atroskulda zurückkehren