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Kopfgeldgesuche
Hyperskaph
200
Stufe
30.000
LP
Eigenschaften
LP
30.000
AP
12
BP
5
EP
400.000
Resistenzen
Erde
+10%
Feuer
+30%
Wasser
+15%
Luft
+25%
Neutral
+40%
Zauber
Nietmaschine
Hebt die Wirkungen des Zaubers Niet auf · Hebt die Wirkungen des Zaubers Punktion auf · Hebt die Wirkungen des Zaubers Plasmid auf · Platziert am Ende der Runde eine Glyphe. · Platziert am Ende der Runde eine Glyphe. · Platziert am Ende der Runde eine Glyphe. · Platziert am Ende der Runde eine Glyphe. · Platziert am Ende der Runde eine Glyphe. · Platziert am Ende der Runde eine Glyphe. · Entzug von 61 bis 70 Punkten im Element Erde
3 AP
Schlagzeug
Zieht um 3 Felder heran · 61 bis 70 Luftschaden · 50% Erosion · Schubst um 5 Felder zurück · Bewegt sich um 5 Felder nach vorn
3 AP
Bruch
111 bis 120 Feuerschaden · -2 BP · Schubst um 4 Felder zurück
4 AP
Bohrung
Teleportation zum angezielten Feld · Wirkungsdauer: –1 · 151 bis 170 Wasserschaden
4 AP
Beute
Hyperskaph
Temporäre Begleiter · Unter Bedingungen
Ausgefüllter Ausbildungsbogen
Ritter der Gerechtigkeit · Unter Bedingungen
Karteikarte der Durstigen Rekrutin
Ritter der Gerechtigkeit · Unter Bedingungen
Karteikarte der Unheimlichen Rekrutin
Ritter der Gerechtigkeit · Unter Bedingungen
Karteikarte des Eingewickelten Rekruten
Ritter der Gerechtigkeit · Unter Bedingungen
Karteikarte des Explosiven Rekruten
Ritter der Gerechtigkeit · Unter Bedingungen
Karteikarte des Fürstlichen Rekruten
Ritter der Gerechtigkeit · Unter Bedingungen
Karteikarte des Räuberischen Rekruten
Ritter der Gerechtigkeit · Unter Bedingungen







