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Dofus-Enzyklopädie

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Kopfgeldgesuche

Hyperskaph

Questmonster
Raum der Untiefen
Questmonster
Raum der Untiefen

200

Stufe

30.000

LP

Eigenschaften

LP

30.000

AP

12

BP

5

EP

400.000

Resistenzen

Erde

+10%

Feuer

+30%

Wasser

+15%

Luft

+25%

Neutral

+40%

Zauber

4

Nietmaschine

Hebt die Wirkungen des Zaubers Niet auf · Hebt die Wirkungen des Zaubers Punktion auf · Hebt die Wirkungen des Zaubers Plasmid auf · Platziert am Ende der Runde eine Glyphe. · Platziert am Ende der Runde eine Glyphe. · Platziert am Ende der Runde eine Glyphe. · Platziert am Ende der Runde eine Glyphe. · Platziert am Ende der Runde eine Glyphe. · Platziert am Ende der Runde eine Glyphe. · Entzug von 61 bis 70 Punkten im Element Erde

3 AP

Schlagzeug

Zieht um 3 Felder heran · 61 bis 70 Luftschaden · 50% Erosion · Schubst um 5 Felder zurück · Bewegt sich um 5 Felder nach vorn

3 AP

Bruch

111 bis 120 Feuerschaden · -2 BP · Schubst um 4 Felder zurück

4 AP

Bohrung

Teleportation zum angezielten Feld · Wirkungsdauer: –1 · 151 bis 170 Wasserschaden

4 AP

Beute

8 Gegenstände

Hyperskaph

Temporäre Begleiter · Unter Bedingungen

100%

Ausgefüllter Ausbildungsbogen

Ritter der Gerechtigkeit · Unter Bedingungen

0%

Karteikarte der Durstigen Rekrutin

Ritter der Gerechtigkeit · Unter Bedingungen

0%

Karteikarte der Unheimlichen Rekrutin

Ritter der Gerechtigkeit · Unter Bedingungen

0%

Karteikarte des Eingewickelten Rekruten

Ritter der Gerechtigkeit · Unter Bedingungen

0%

Karteikarte des Explosiven Rekruten

Ritter der Gerechtigkeit · Unter Bedingungen

0%

Karteikarte des Fürstlichen Rekruten

Ritter der Gerechtigkeit · Unter Bedingungen

0%

Karteikarte des Räuberischen Rekruten

Ritter der Gerechtigkeit · Unter Bedingungen

0%