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Schamorchel-Stab

Schaden (Neutral)

Die drei Spitzen dieses Stabes weisen eine hohe Konzentration an feinstofflichen Pi-Teilchen auf, welche sonst nur in Bereichen der Quadrelementarbrise zirkulieren. Befeuchtet sie mit ein wenig Speichel, dreht den Stab im Uhrzeigersinn einer umgestülpten Xélor-Sanduhr und zählt bis sechzig. (Iops dürfen bei 6 aufhören.) Konzentriert euch, atmet tief ein und stellt euch vor, ihr wärt bei einem Wochenendseminar. Gut so - das reicht! Jetzt habt ihr gute Chancen, eure Gegner in behaarte Kirbullen zu verwandeln. Oder vom Blitz getroffen zu werden.

Schaden (Neutral)

Die drei Spitzen dieses Stabes weisen eine hohe Konzentration an feinstofflichen Pi-Teilchen auf, welche sonst nur in Bereichen der Quadrelementarbrise zirkulieren. Befeuchtet sie mit ein wenig Speichel, dreht den Stab im Uhrzeigersinn einer umgestülpten Xélor-Sanduhr und zählt bis sechzig. (Iops dürfen bei 6 aufhören.) Konzentriert euch, atmet tief ein und stellt euch vor, ihr wärt bei einem Wochenendseminar. Gut so - das reicht! Jetzt habt ihr gute Chancen, eure Gegner in behaarte Kirbullen zu verwandeln. Oder vom Blitz getroffen zu werden.

191

Stufe

Effekte

18 bis 27

Neutralschaden

Entzug von 6 bis 8 Punkten im Element Erde

Entzug von 6 bis 8 Punkten im Element Wasser

+31 bis +50

Glück

+31 bis +50

Stärke

+31 bis +50

Intelligenz

21 bis +30

Weisheit

201 bis +250

Vitalität

4 bis 5

Schadens

6 bis 10%

Neutralresistenz

1

Beschwörung

+11 bis +15

Filzpunkte

Waffeneigenschaften

AP-Kosten

4

Pro Schlag

Reichweite

1 – 2

In Linie wirken

Kritisch

25%

+7 Schaden

Würfe

1

Pro Runde

Rezept

Schnitzer · Stufe 191
×2

XLII-Horn

×63

Schamorchel-Auge

×54

Mykoknyden-Rinde

×10

Hanffaser

×1

Stinkelings Hutstück

×3

Vater Wurms Auge

×1

Forstextrakt

×8

Seequagga-Bernstein