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Schamorchel-Stab
Die drei Spitzen dieses Stabes weisen eine hohe Konzentration an feinstofflichen Pi-Teilchen auf, welche sonst nur in Bereichen der Quadrelementarbrise zirkulieren. Befeuchtet sie mit ein wenig Speichel, dreht den Stab im Uhrzeigersinn einer umgestülpten Xélor-Sanduhr und zählt bis sechzig. (Iops dürfen bei 6 aufhören.) Konzentriert euch, atmet tief ein und stellt euch vor, ihr wärt bei einem Wochenendseminar. Gut so - das reicht! Jetzt habt ihr gute Chancen, eure Gegner in behaarte Kirbullen zu verwandeln. Oder vom Blitz getroffen zu werden.
Die drei Spitzen dieses Stabes weisen eine hohe Konzentration an feinstofflichen Pi-Teilchen auf, welche sonst nur in Bereichen der Quadrelementarbrise zirkulieren. Befeuchtet sie mit ein wenig Speichel, dreht den Stab im Uhrzeigersinn einer umgestülpten Xélor-Sanduhr und zählt bis sechzig. (Iops dürfen bei 6 aufhören.) Konzentriert euch, atmet tief ein und stellt euch vor, ihr wärt bei einem Wochenendseminar. Gut so - das reicht! Jetzt habt ihr gute Chancen, eure Gegner in behaarte Kirbullen zu verwandeln. Oder vom Blitz getroffen zu werden.
191
Stufe
Effekte
18 bis 27
Neutralschaden
Entzug von 6 bis 8 Punkten im Element Erde
Entzug von 6 bis 8 Punkten im Element Wasser
+31 bis +50
Glück
+31 bis +50
Stärke
+31 bis +50
Intelligenz
21 bis +30
Weisheit
201 bis +250
Vitalität
4 bis 5
Schadens
6 bis 10%
Neutralresistenz
1
Beschwörung
+11 bis +15
Filzpunkte
Waffeneigenschaften
AP-Kosten
4
Pro Schlag
Reichweite
1 – 2
In Linie wirken
Kritisch
25%
+7 Schaden
Würfe
1
Pro Runde








