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Axt
Kriegs Hackebarde
„Als sich der Prinz von Brâkmar und der König von Bonta gegenseitig pfählten und ihre Eingeweide auf der roten Erde verteilten, empfand ich große Genugtuung. Somit endete der Krieg zwischen den beiden Städten mitten in einem Riesenberg von Leichen! Welch wunderschöner Anblick. Während die Schreie der Rablinge sich mit dem Röcheln der Sterbenden vermengten, wurde ich von Nostalgie überwältigt. Schmerzliche Erinnerungen an die erste Morgenröte stiegen in mir hoch. Der Ansturm der Raubritter von Kleppripp, das Köpfen von Menalt, der inszenierte Paukenschlag von Raval ... Dies war der Beginn eines blutigen und amüsanten Konflikts, der mich fast Tausend Jahre lang in Atem gehalten hatte! Nun ist der Vorhang gefallen. Aber das Schauspiel muss weitergehen ... Es wird immer wieder Kämpfe geben.“ – Krieg
„Als sich der Prinz von Brâkmar und der König von Bonta gegenseitig pfählten und ihre Eingeweide auf der roten Erde verteilten, empfand ich große Genugtuung. Somit endete der Krieg zwischen den beiden Städten mitten in einem Riesenberg von Leichen! Welch wunderschöner Anblick. Während die Schreie der Rablinge sich mit dem Röcheln der Sterbenden vermengten, wurde ich von Nostalgie überwältigt. Schmerzliche Erinnerungen an die erste Morgenröte stiegen in mir hoch. Der Ansturm der Raubritter von Kleppripp, das Köpfen von Menalt, der inszenierte Paukenschlag von Raval ... Dies war der Beginn eines blutigen und amüsanten Konflikts, der mich fast Tausend Jahre lang in Atem gehalten hatte! Nun ist der Vorhang gefallen. Aber das Schauspiel muss weitergehen ... Es wird immer wieder Kämpfe geben.“ – Krieg
200
Stufe
Effekte
401 bis +450
Vitalität
+41 bis +60
Intelligenz
+16 bis +20
Blocken
+11 bis +15
BP-Entzug
37 bis 43
Schaden im besten Element
Stiehlt 2 BP
7 bis 10%
Feuerresistenz
+401 bis +500
Initiative
-2
RW
-40
Heilungs
4 bis 5%
KT
7 bis 10
Schadens
41 bis +50
Weisheit
Entzug von 10 bis 13 Punkten im besten Element
+41 bis +60
Schlagkraft
Waffeneigenschaften
AP-Kosten
5
Pro Schlag
Reichweite
1 – 2
In Linie wirken
Kritisch
15%
+10 Schaden
Würfe
1
Pro Runde








