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Gürtel
Kühnheit von Dodge
„Wenn man ein Unglücksrabe ist, erliegt man schnell der Versuchung, gar nichts mehr zu tun, sich zu Hause einzuigeln und nervös an den Krallen zu knabbern, um keine Katastrophe heraufzubeschwören ... Aber wenn das Chaos schon hereinbrechen muss, dann sollte man wenigstens noch seinen Nutzen daraus ziehen! Wer tollkühn ist, läuft weniger Gefahr, vom Pech gelähmt zu werden. Es geht doch nichts über ein bisschen Mumm, um das böse Schicksal zu bannen. Ihr habt euch an einer Sache versucht und den totalen Reinfall erlebt? Und wenn schon! Ihr müsst es nur noch mal versuchen! Es ist immer noch besser, einen Fehlschlag aufgrund von Pech statt mangelnder Dreistigkeit zu erleiden. Es ist nur wichtig, auf allen vier Pfoten zu landen.“ – Dodge der Ecaflip
„Wenn man ein Unglücksrabe ist, erliegt man schnell der Versuchung, gar nichts mehr zu tun, sich zu Hause einzuigeln und nervös an den Krallen zu knabbern, um keine Katastrophe heraufzubeschwören ... Aber wenn das Chaos schon hereinbrechen muss, dann sollte man wenigstens noch seinen Nutzen daraus ziehen! Wer tollkühn ist, läuft weniger Gefahr, vom Pech gelähmt zu werden. Es geht doch nichts über ein bisschen Mumm, um das böse Schicksal zu bannen. Ihr habt euch an einer Sache versucht und den totalen Reinfall erlebt? Und wenn schon! Ihr müsst es nur noch mal versuchen! Es ist immer noch besser, einen Fehlschlag aufgrund von Pech statt mangelnder Dreistigkeit zu erleiden. Es ist nur wichtig, auf allen vier Pfoten zu landen.“ – Dodge der Ecaflip
200
Stufe
Effekte
351 bis +400
Vitalität
-20
Blocken
31 bis 40
Schubsschadens
+16 bis +20
Res. gg. BP-Entzug
5 bis 7%
Luftresistenz
5 bis 7%
Feuerresistenz
5 bis 7%
KT
-20
auf AP-Entzug
+61 bis +80
Schlagkraft
5 bis 7%
Wasserresistenz
31 bis +40
Weisheit
9 bis 12
Kritischer Schaden








