OpenDofusDB

Dofus-Enzyklopädie

  1. Enzyklopädie
  2. Verbrauchsgüter
  3. Gefangene Seelen: Graf Primzahl und R.Klimm

Dungeon-Wächter-Seele · Verbrauchsgut

Gefangene Seelen: Graf Primzahl und R.Klimm

Diese Seelen in der Arena freisetzen, um einen epischen Kampf wieder aufflammen zu lassen

Diese Seelen in der Arena freisetzen, um einen epischen Kampf wieder aufflammen zu lassen

200

Stufe

Effekte bei Benutzung

Befreit eine Monstergruppe