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Île de Nowel · Havre de Nowel

Groocse se fait sonner les cloches

Havre de Nowel
1 étape
Événement

Larmey tente de prévenir Groocse, son vieil ami, que s'il s'obstine à ne pas fêter Nowel son avenir sera triste et sombre, mais l'Enutrof ne peut ni le voir ni l'entendre. Larmey a besoin d'un intermédiaire.

Havre de Nowel
1 étape
Événement

Larmey tente de prévenir Groocse, son vieil ami, que s'il s'obstine à ne pas fêter Nowel son avenir sera triste et sombre, mais l'Enutrof ne peut ni le voir ni l'entendre. Larmey a besoin d'un intermédiaire.

150

Niveau

2,6 M

XP min.

Étapes

1
  1. Groocse se fait sonner les cloches

    Niveau 150 · 2 640 000 XP
    • Aller voir Groocse

    • Aller voir Larmey

    • Aller voir Zézette Nowel

    • Découvrir la carte : Entrée de la Maison du Papa Nowel

    • Trouver la lettre de Zézette dans la Maison du Papa Nowel

    • Ramener à Groocse : x1 Lettre de Zézette Nowel

    • Aller voir Groocse

    • Aller voir Larmey

    • Découvrir la carte : Maison de Groocse

    • Découvrir un moyen de pénétrer dans la maison de Groocse

    • Découvrir la carte : Intérieur de la maison de Groocse

    • Retourner voir Groocse

    • Trouver un objet qui prouvera l'intrusion chez Groocse

    • Retourner voir Groocse

    • Aller voir Larmey

    • Fabriquer 1 Bougie Éternelle Éteinte et fermer l'interface

    • Allumer la Bougie Éternelle

    • Ramener à Larmey : x1 Bougie Éternelle Allumée

    • Ramener à Larmey : x1 Corde du Fancrôme

    • Aller voir Groocse

    • Aller voir Larmey

    • Donner l'Amulette d'Externam à Groocse pour qu'il l'équipe

    • Écouter la conversation de Larmey et Groocse