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Quêtes mondiales · Gorge des Vents Hurlants

Ne tirez pas sur le messager

Gorge des Vents Hurlants
1 étape

Inquiet au sujet des agissements de la Fratrie des Oubliés, Chalcas vous a confié un parchemin à remettre à Kerubim Crépin. Cette mission en apparence simple pourrait se transformer en quête au long cours qui vous emmènera dans des endroits insolites... mais peut-être ne s'agit-il que de porter un message à Astrub. Vous avez tendance à avoir trop d'imagination.

Gorge des Vents Hurlants
1 étape

Inquiet au sujet des agissements de la Fratrie des Oubliés, Chalcas vous a confié un parchemin à remettre à Kerubim Crépin. Cette mission en apparence simple pourrait se transformer en quête au long cours qui vous emmènera dans des endroits insolites... mais peut-être ne s'agit-il que de porter un message à Astrub. Vous avez tendance à avoir trop d'imagination.

200

Niveau

2,5 M

XP min.

Étapes

1
  1. Ne tirez pas sur le messager

    Niveau 200 · 2 500 000 XP
    • Ramener à Kerubim Crépin : x1 Message pour Kerubim Crépin

    • Voir si le talisman de Kerubim va vous porter chance

    • Lire le message trouvé dans la bouteille

    • Se rendre sur l'île mentionnée dans le message

    • Montrer le message à Coqueline et en apprendre plus sur l'île

    • Fouiller le camp des chasseurs

    • Trouver un stratagème pour tromper Bébert

    • Récupérer de la peinture

    • Récupérer de la laine

    • Récupérer une fausse tête de bouftou

    • Récupérer des pierres plates pour faire les sabots du bouftou

    • Trouver un atelier et fabriquer la peluche

    • Montrer à Bébert le bouftou arc-en-ciel que vous avez fabr... capturé

    • Aller voir Gérard Barbak

    • Vaincre x1 Gérard Barbak en un seul combat

    • Aller voir Gérard Barbak

    • Trouver l'auteur du message

    • Libérer le kaskargo

    • Libérer la mouette

    • Libérer le scarafeuille

    • Aller voir Poolay parlant

    • Escorter l'alchimiste jusqu'à Coqueline

    • Aller voir Coqueline