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Feitiço de Eniripsa

Palavra de Amizade

Alcance 1–3
Desbloqueado no nível 5

Invoca um Toelho controlável que pode curar ou aplicar um escudo. Ele também pode se transformar se estiver no estado Controlado para infligir danos no elemento da Alquirretórica. O Toelho será teletransportado e imobilizado na célula visada se o feitiço for lançado outra vez quando ele estiver vivo. Quando morre, o lançador coloca um glifo sob o Toelho, que inflige danos aos inimigos ou cura os aliados no seu melhor elemento, e o intervalo de relançamento do feitiço é fixado em 2 turnos.

Alcance 1–3
Desbloqueado no nível 5

Invoca um Toelho controlável que pode curar ou aplicar um escudo. Ele também pode se transformar se estiver no estado Controlado para infligir danos no elemento da Alquirretórica. O Toelho será teletransportado e imobilizado na célula visada se o feitiço for lançado outra vez quando ele estiver vivo. Quando morre, o lançador coloca um glifo sob o Toelho, que inflige danos aos inimigos ou cura os aliados no seu melhor elemento, e o intervalo de relançamento do feitiço é fixado em 2 turnos.

3

PA

Características

Alcance

1 – 3

Fixo

Crítico

—

Sem acerto crítico

Lançamentos

∞

Sem limite

Recarga

1

Turnos

Efeitos

Golpe normal

Invoca: Toelho

Teletransporta para a célula visada

-100 PM (1 turno)

Coloca um glifo de início de turno (2 turnos)

Coloca um glifo de fim de turno (2 turnos)

Palavra de Amizade: intervalo de relançamento fixado em 2

Níveis do feitiço

3 graus

Grau

Nível

Alcance

Dano

PA

Grau 1

5

1–3

—

3

Grau 2

72

1–3

—

3

Grau 3

139

1–3

—

3