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Feitiço de Eniripsa
Palavra de Amizade
Invoca um Toelho controlável que pode curar ou aplicar um escudo. Ele também pode se transformar se estiver no estado Controlado para infligir danos no elemento da Alquirretórica. O Toelho será teletransportado e imobilizado na célula visada se o feitiço for lançado outra vez quando ele estiver vivo. Quando morre, o lançador coloca um glifo sob o Toelho, que inflige danos aos inimigos ou cura os aliados no seu melhor elemento, e o intervalo de relançamento do feitiço é fixado em 2 turnos.
Invoca um Toelho controlável que pode curar ou aplicar um escudo. Ele também pode se transformar se estiver no estado Controlado para infligir danos no elemento da Alquirretórica. O Toelho será teletransportado e imobilizado na célula visada se o feitiço for lançado outra vez quando ele estiver vivo. Quando morre, o lançador coloca um glifo sob o Toelho, que inflige danos aos inimigos ou cura os aliados no seu melhor elemento, e o intervalo de relançamento do feitiço é fixado em 2 turnos.
3
PA
Características
Alcance
1 – 3
Fixo
Crítico
—
Sem acerto crítico
Lançamentos
∞
Sem limite
Recarga
1
Turnos
Efeitos
Golpe normal
Invoca: Toelho
Teletransporta para a célula visada
-100 PM (1 turno)
Coloca um glifo de início de turno (2 turnos)
Coloca um glifo de fim de turno (2 turnos)
Palavra de Amizade: intervalo de relançamento fixado em 2
Níveis do feitiço
Grau
Nível
Alcance
Dano
PA
Grau 1
5
1–3
—
3
Grau 2
72
1–3
—
3
Grau 3
139
1–3
—
3
