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Feitiço de Forjalança
Parada
Chama a Lança imediatamente e no fim do turno do lançador, substituindo a Guarda pela Parada: • Deixa o lançador Irremovível. • Reduz os danos sofridos no corpo a corpo. • Inflige danos em seu melhor elemento e empurra o atacante se ele sofrer danos no corpo a corpo. A parada é retirada após o primeiro ataque sofrido no corpo a corpo. Os efeitos de interceptação e partilha de dano são incompatíveis com o feitiço.
Chama a Lança imediatamente e no fim do turno do lançador, substituindo a Guarda pela Parada: • Deixa o lançador Irremovível. • Reduz os danos sofridos no corpo a corpo. • Inflige danos em seu melhor elemento e empurra o atacante se ele sofrer danos no corpo a corpo. A parada é retirada após o primeiro ataque sofrido no corpo a corpo. Os efeitos de interceptação e partilha de dano são incompatíveis com o feitiço.
2
PA
Características
Alcance
0
Fixo
Crítico
—
Sem acerto crítico
Lançamentos
∞
Sem limite
Recarga
2
Turnos
Efeitos
Golpe normal
Estado {{state,Parada}} (1 turno)
Estado {{state,Irremovível}} (1 turno)
Danos sofridos x25%
21 a 24 de danos do melhor elemento
Empurra por 3 células
Níveis do feitiço
Grau
Nível
Alcance
Dano
PA
Grau 1
115
0
—
2
Grau 2
182
0
—
2
