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Martelo

Martelo dos Antigos Steamers

Dano de água

Diz a lenda que os guerreiros do mar eram capazes de quebrar com um só golpe o casco de um navio usando essa arma. O célebre Capitão Anrevak era um especialista no assunto. Infelizmente, ele também era muito estabanado. Ele afundou com seu navio após tentar pregar um retrato de sua esposa na parede da sua cabine.

Dano de água

Diz a lenda que os guerreiros do mar eram capazes de quebrar com um só golpe o casco de um navio usando essa arma. O célebre Capitão Anrevak era um especialista no assunto. Infelizmente, ele também era muito estabanado. Ele afundou com seu navio após tentar pregar um retrato de sua esposa na parede da sua cabine.

197

Nível

Efeitos

27 a 32

de danos de água

14 a 17

de danos de ar

6 a 8

de roubo de ar

301 a 350

Vitalidade

41 a 60

Sorte

41 a 60

Agilidade

31 a 40

Sabedoria

3 a 4%

de crítico

-1

de alcance

301 a 500

Iniciativa

7 a 10

de danos de água

7 a 10

de danos de ar

11 a 15

de resistências a fogo

5 a 7%

resistência neutra

5 a 7%

resistência à terra

5 a 7%

resistência ao fogo

5 a 7

Fuga

-21 a -30

de resistências a empurrão

11 a 15

Prospecção

Características da arma

Custo em PA

4

Por golpe

Alcance

1

Linha de visão

Crítico

15%

+3 de dano

Lançamentos

1

Por turno

Receita

Ferreiro · nível 197
×49

Barba do Ciclofandro

×55

Couro de Glifakir

×10

Pilha Steamer

×1

Coração do Merkator

×3

Lã de Sylargh

×1

Pele do Bworker

×1

Ardonita

×1

Velha cabeça de martelo