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Arco

Arco Honte

Dano de neutro

Pode parecer estranho, mas o poderosíssimo Arco Honte, que só os grandes dirigentes do Mundo dos Doze podem manusear, jamais foi usado em combate. Isso porque, para eles, não pegava bem ficar de longe durante a batalha usando um arco ao invés de se misturar com os soldados. Mesmo naquela época, guerras eram perdidas por causa do ego.

Dano de neutro

Pode parecer estranho, mas o poderosíssimo Arco Honte, que só os grandes dirigentes do Mundo dos Doze podem manusear, jamais foi usado em combate. Isso porque, para eles, não pegava bem ficar de longe durante a batalha usando um arco ao invés de se misturar com os soldados. Mesmo naquela época, guerras eram perdidas por causa do ego.

200

Nível

Efeitos

24 a 32

de danos neutros

4 a 7

de roubo de água

4 a 7

de roubo de ar

201 a 250

Vitalidade

31 a 50

Inteligência

31 a 50

Sabedoria

-6 a -9%

de crítico

31 a 50

Potência

1

de alcance

201 a 300

Iniciativa

8 a 12

de danos de fogo

8 a 12

de danos de água

8 a 12

de danos de ar

6 a 8%

resistência neutra

6 a 8%

resistência à água

6 a 8%

resistência ao ar

5 a 7

Retirada de PM

7 a 10

Fuga

Características da arma

Custo em PA

4

Por golpe

Alcance

3 – 8

Linha de visão

Crítico

—

Sem acerto crítico

Lançamentos

1

Por turno

Receita

Escultor · nível 200
×10

Ponta do Nocturlábio

×63

Canino de Kanibot

×1

Bandagem do Conde Traspafrent

×1

Incisivo de Sylargh

×1

Braguilha de Nileza

×15

Fragmento de Anomalia

×1

Olho de vidro

×10

Chifre de Vulkórnio