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Épée
Épée du Chevalier de Glace
Le Chevalier de Glace était connu pour être un des plus grands forgeurs d'épées de tout Amakna. Seule l'horrible et impitoyable Liche refusait de reconnaître son immense talent. Vexé qu'une telle créature puisse ne pas s'émerveiller devant ses créations, le forgeur lui posa un ultimatum : il refusa d'exercer sa profession tant qu'elle ne ferait pas l'effort de reconnaître publiquement son talent de créateur d'épées. Mais c'était mal connaître la terrible Liche, qui ne céda point. Une centaine d'années plus tard, le forgeur dut se résoudre à reprendre son métier qu'il avait entre-temps oublié. Cette épée ridicule fut sa dernière création utilisable. Les années passèrent et le véritable pouvoir de cette épée fut enfin découvert : brisée, elle libérait une énergie maléfique qui perturbait durablement toutes les activités économiques de la Liche. Moquée, provoquée, humiliée et prise à son propre jeu, la Liche feignit d'abdiquer pour revenir plus méchante et se venger au moment opportun.
Le Chevalier de Glace était connu pour être un des plus grands forgeurs d'épées de tout Amakna. Seule l'horrible et impitoyable Liche refusait de reconnaître son immense talent. Vexé qu'une telle créature puisse ne pas s'émerveiller devant ses créations, le forgeur lui posa un ultimatum : il refusa d'exercer sa profession tant qu'elle ne ferait pas l'effort de reconnaître publiquement son talent de créateur d'épées. Mais c'était mal connaître la terrible Liche, qui ne céda point. Une centaine d'années plus tard, le forgeur dut se résoudre à reprendre son métier qu'il avait entre-temps oublié. Cette épée ridicule fut sa dernière création utilisable. Les années passèrent et le véritable pouvoir de cette épée fut enfin découvert : brisée, elle libérait une énergie maléfique qui perturbait durablement toutes les activités économiques de la Liche. Moquée, provoquée, humiliée et prise à son propre jeu, la Liche feignit d'abdiquer pour revenir plus méchante et se venger au moment opportun.
20
Niveau
Effets
11 à 15
soins Feu
16 à 20
Vitalité
11 à 15
Intelligence
2
Tacle
5
Soins
Caractéristiques de l'arme
Coût en PA
2
Par coup
Portée
1
Ligne de vue
Critique
30%
+5 dommages
Lancers
2
Par tour



