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Dague
Dagues Hirr
Hirr était un aventurier en quête de conquêtes et un conquérant en quête d'aventures. On suppose qu'il ne trouva pas sur Frigost ce qu'il cherchait, mais qu'il y trouva tout ce qu'il ne cherchait pas. Il était connu pour scander son nom à chaque fois qu'il tuait un ennemi. Il est devenu aphone en décidant de s'attaquer à une hydre dont les têtes repoussaient indéfiniment.
Hirr était un aventurier en quête de conquêtes et un conquérant en quête d'aventures. On suppose qu'il ne trouva pas sur Frigost ce qu'il cherchait, mais qu'il y trouva tout ce qu'il ne cherchait pas. Il était connu pour scander son nom à chaque fois qu'il tuait un ennemi. Il est devenu aphone en décidant de s'attaquer à une hydre dont les têtes repoussaient indéfiniment.
197
Niveau
Effets
10 à 16
dommages Terre
10 à 16
dommages Air
251 à 300
Vitalité
41 à 60
Force
41 à 60
Agilité
41 à 50
Sagesse
4 à 5%
Critique
1
Portée
201 à 300
Initiative
11 à 20
Prospection
8 à 12
Dommages Terre
8 à 12
Dommages Air
5 à 7%
Résistance Neutre
3 à 4
Tacle
7 à 10
Résistances Critiques
Caractéristiques de l'arme
Coût en PA
3
Par coup
Portée
1
Ligne de vue
Critique
15%
+7 dommages
Lancers
2
Par tour








