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  3. Pacto Bestial

Hechizo de Osamodas

Pacto Bestial

Alcance 0
Se desbloquea a nivel 140

Aplica el estado Bestial al lanzador: • Aumenta sus PA. • Sacrifica todas sus invocaciones osamodas presentes y futuras para aumentar sus daños y curas finales. • Transfiere una parte de la vida de las invocaciones sacrificadas al lanzador. • Los efectos son mayores según el coste en PI de la invocación. Al jamajam no le afecta el hechizo. La duración del estado y del bonus de PA se prolonga si el lanzador invoca una criatura osamodas. El tiempo de espera de los hechizos de invocación osamodas se reinicia y los efectos del hechizo se eliminan al perderse el estado o si el hechizo se lanza de nuevo.

Alcance 0
Se desbloquea a nivel 140

Aplica el estado Bestial al lanzador: • Aumenta sus PA. • Sacrifica todas sus invocaciones osamodas presentes y futuras para aumentar sus daños y curas finales. • Transfiere una parte de la vida de las invocaciones sacrificadas al lanzador. • Los efectos son mayores según el coste en PI de la invocación. Al jamajam no le afecta el hechizo. La duración del estado y del bonus de PA se prolonga si el lanzador invoca una criatura osamodas. El tiempo de espera de los hechizos de invocación osamodas se reinicia y los efectos del hechizo se eliminan al perderse el estado o si el hechizo se lanza de nuevo.

2

PA

Características

Alcance

0

Fijo

Crítico

—

Sin golpe crítico

Lanzamientos

∞

Sin límite

Reutilización

2

Turnos

Efectos

Golpe normal

Estado {{state,Bestial}} (3 turnos)

2 PA (3 turnos)

3% de daños finales (3 turnos)

Aumenta un 3% las curas finales ocasionadas (3 turnos)

6% de daños finales (3 turnos)

Aumenta un 6% las curas finales ocasionadas (3 turnos)

9% de daños finales (3 turnos)

Aumenta un 9% las curas finales ocasionadas (3 turnos)

Transfiere 30% de su vida

Niveles del hechizo

1 rango

Rango

Nivel

Alcance

Daño

PA

Rango 1

140

0

—

2