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Sufokia · Sufokia

¿Kutulú, encerrado qué harás tú?

Sufokia
1 etapa

Debes crear un símbolo de los Arcanísimos para impedir que Kutulú escape.

Sufokia
1 etapa

Debes crear un símbolo de los Arcanísimos para impedir que Kutulú escape.

200

Nivel

2,5 M

XP mín.

Etapas

1
  1. ¿Kutulú, encerrado qué harás tú?

    Nivel 200 · 2.500.000 XP
    • Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Tentáculo de pulprofundo

    • Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Tentáculo de n'yalg

    • Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Ojo de shorrokh

    • Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Pata de mie-do

    • Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Flauta de clutista

    • Enséñale a Profesor Nomis: 1 x Pelos de mago visionario

    • Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Valva de Rylugluglú

    • Vence a 1 x Estrella de mar venerable en un solo combate

    • Ayuda a Nomis a crear el símbolo de los Arcanísimos

    • Ve a ver a Reina Victoria