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Sufokia · Sufokia
¿Kutulú, encerrado qué harás tú?
Sufokia
1 etapa
Debes crear un símbolo de los Arcanísimos para impedir que Kutulú escape.
Sufokia
1 etapa
Debes crear un símbolo de los Arcanísimos para impedir que Kutulú escape.
200
Nivel
2,5 M
XP mín.
Etapas
1
¿Kutulú, encerrado qué harás tú?
Nivel 200 · 2.500.000 XPEnséñale a Profesor Nomis: 5 x Tentáculo de pulprofundo
Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Tentáculo de n'yalg
Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Ojo de shorrokh
Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Pata de mie-do
Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Flauta de clutista
Enséñale a Profesor Nomis: 1 x Pelos de mago visionario
Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Valva de Rylugluglú
Vence a 1 x Estrella de mar venerable en un solo combate
Ayuda a Nomis a crear el símbolo de los Arcanísimos
Ve a ver a Reina Victoria