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Hacha

Hachabarda de Guerra

«Cuando el príncipe de Brakmar y el rey de Bonta se ensartaron mutuamente esparciendo sus tripas por el suelo enrojecido, sentí una gran satisfacción. Así se acababa la guerra entre las dos ciudades, ¡en medio de una montaña de cadáveres! Era una bellísima escena. Mientras los gritos de los cuerboks se mezclaban con los gemidos de los agonizantes, me invadió la nostalgia. Me vinieron a la mente emocionantes recuerdos de la primera Aurora Púrpura. La carga de los cabalgadores de karne, la decapitación de Menalt, el giro inesperado orquestado por Raval... Fue el principio de un conflicto mortífero y gozoso, ¡y que me mantuvo expectante casi mil años! Hoy ha caído el telón. Pero el espectáculo debe continuar... Siempre habrá otras batallas». - Guerra

«Cuando el príncipe de Brakmar y el rey de Bonta se ensartaron mutuamente esparciendo sus tripas por el suelo enrojecido, sentí una gran satisfacción. Así se acababa la guerra entre las dos ciudades, ¡en medio de una montaña de cadáveres! Era una bellísima escena. Mientras los gritos de los cuerboks se mezclaban con los gemidos de los agonizantes, me invadió la nostalgia. Me vinieron a la mente emocionantes recuerdos de la primera Aurora Púrpura. La carga de los cabalgadores de karne, la decapitación de Menalt, el giro inesperado orquestado por Raval... Fue el principio de un conflicto mortífero y gozoso, ¡y que me mantuvo expectante casi mil años! Hoy ha caído el telón. Pero el espectáculo debe continuar... Siempre habrá otras batallas». - Guerra

200

Nivel

Efectos

401 a 450

vitalidad

41 a 60

inteligencia

16 a 20

placaje

11 a 15

al retiro de PM

37 a 43

de daños del mejor elemento

Roba 2 PM

7 a 10%

resistencia al fuego

401 a 500

iniciativa

-2

alcance

-40

de cura

4 a 5

% crítico

7 a 10

de daño

41 a 50

sabiduría

10 a 13

de robo del mejor elemento

41 a 60

potencia (daños generales)

Características del arma

Coste en PA

5

Por golpe

Alcance

1 – 2

Lanzar en línea

Crítico

15%

+10 daños

Lanzamientos

1

Por turno

Receta

Herrero · nivel 200
×1

Leyenda de Guerra

×5000

Reflejo onírico

×4

Sesos de Solar

×4

Gorro de Guerra

×15

Hoja cortante

×20

Cuerno de vueloceronte

×4

Guijarro brasa

×2

Concentrado astral