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Misiones de mundo

Llave de la sala del orbalantir

El capitán de los kerubimes te ha confiado esta llave para que puedas entrar en la sala del orbalantir. Cuando hayas terminado, no olvides dejar la puerta cerrada y devolverle la llave a su dueño. No te gustaría que la milicia de Incarnam se lance a tu búsqueda y captura por culpa de un malentendido.

El capitán de los kerubimes te ha confiado esta llave para que puedas entrar en la sala del orbalantir. Cuando hayas terminado, no olvides dejar la puerta cerrada y devolverle la llave a su dueño. No te gustaría que la milicia de Incarnam se lance a tu búsqueda y captura por culpa de un malentendido.

1

Nivel

Requisito de

1 misión

Destinación final

Nivel 120 · Misiones de mundo

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