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Arco

Arco Honte

Daño de neutral

Paradójicamente, el potente arco Honte, que tan solo los grandes dirigentes del Mundo de los Doce pueden utilizar, jamás ha sido utilizado en combate debido a que para ellos estaba mal visto meterse en el barullo con los soldados y preferían mantenerse alejados con el arco. Muchas guerras se han perdido por problemas de ego.

Daño de neutral

Paradójicamente, el potente arco Honte, que tan solo los grandes dirigentes del Mundo de los Doce pueden utilizar, jamás ha sido utilizado en combate debido a que para ellos estaba mal visto meterse en el barullo con los soldados y preferían mantenerse alejados con el arco. Muchas guerras se han perdido por problemas de ego.

200

Nivel

Efectos

24 a 32

de daños neutrales

4 a 7

de robo de agua

4 a 7

de robo de aire

201 a 250

vitalidad

31 a 50

inteligencia

31 a 50

sabiduría

-6 a -9%

crítico

31 a 50

potencia (daños generales)

1

alcance

201 a 300

iniciativa

8 a 12

de daño de fuego

8 a 12

de daño de agua

8 a 12

de daños de aire

6 a 8%

resistencia neutral

6 a 8%

resistencia al agua

6 a 8%

resistencia al aire

5 a 7

al retiro de PM

7 a 10

huida

Características del arma

Coste en PA

4

Por golpe

Alcance

3 – 8

Línea de visión

Crítico

—

Sin golpe crítico

Lanzamientos

1

Por turno

Receta

Escultor · nivel 200
×10

Pico de nocturlabiúho

×63

Canino de kanitómata

×1

Venda del conde Kontatrás

×1

Incisivo de Sylargh

×1

Bragueta de Nileza

×15

Fragmento de anomalía

×1

Ojo de cristal

×10

Cuerno de vueloceronte