OpenDofusDB

Enciclopedia de Dofus

  1. Enciclopedia
  2. Registro de cambios
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Versión 3.5.9.11

Cambios desde la 3.5.8.9 · Extraído el 7 de octubre de 2026 · Versión de dofus-sqlite

Elementurón

Modificado

Equipamiento · Nivel 130

Efectos

Supernova: +2 de alcance máximo
Supernova: alcance modificable

Morsascudo Real

Nuevo

Cosméticos · Nivel 1

Descripción

Con este escudo, puede que seas el morsagüino que más lejos resbala en la banquisa.

Nivel

1

Tipo

Escudo de apariencia

Efectos

Compatible con Escudo

Bwork mago

Modificado

Monstruos · Nivel 42

Botín

ModificadoCápsula explosiva

Condiciones

El día del meridiano Esthoma del Almanax

Monstruos · Nivel 140

Botín

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Sc=3069
En mazmorra
No tener [!] DR - Mansot Royal

Crunchidor

Modificado

Monstruos · Nivel 130

Grados

Modificado

Grado 1

PdV

10.000
6800
Modificado

Grado 2

PdV

12.000
7400
Modificado

Grado 3

PdV

15.000
8200
Modificado

Grado 4

PdV

17.000
9000
Modificado

Grado 5

PdV

20.000
10.000

Monstruos · Nivel 400

Familia

Monstruos de eventos

Jefe

Sí

Archimonstruo

No

Grados

Grado 1

Nivel

400

PdV

36.000

PA

12

PM

8

Experiencia

275.200

Sabiduría

2203

Esquiva PA

245

Esquiva PM

250

Resistencia neutral

25

Resistencia tierra

25

Resistencia fuego

45

Resistencia agua

55

Resistencia aire

55

Grado 2

Nivel

400

PdV

36.000

PA

12

PM

8

Experiencia

275.200

Sabiduría

2203

Esquiva PA

245

Esquiva PM

250

Resistencia neutral

25

Resistencia tierra

25

Resistencia fuego

45

Resistencia agua

55

Resistencia aire

55

Grado 3

Nivel

400

PdV

36.000

PA

12

PM

8

Experiencia

275.200

Sabiduría

2203

Esquiva PA

245

Esquiva PM

250

Resistencia neutral

25

Resistencia tierra

25

Resistencia fuego

45

Resistencia agua

55

Resistencia aire

55

Grado 4

Nivel

400

PdV

36.000

PA

12

PM

8

Experiencia

275.200

Sabiduría

2203

Esquiva PA

245

Esquiva PM

250

Resistencia neutral

25

Resistencia tierra

25

Resistencia fuego

45

Resistencia agua

55

Resistencia aire

55

Grado 5

Nivel

400

PdV

36.000

PA

12

PM

8

Experiencia

275.200

Sabiduría

2203

Esquiva PA

245

Esquiva PM

250

Resistencia neutral

25

Resistencia tierra

25

Resistencia fuego

45

Resistencia agua

55

Resistencia aire

55

Hechizos

Sanción Tenebrosa

Botín

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Misión El libro de los toros en curso
Estar en un objetivo de la misión El libro de los toros
En mazmorra
Fuera de la arena

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Sc=996
Misión Feliz Nawidad en curso
No llevar equipado Sombrero de Chanta Klaus
No llevar equipado Capa de Chanta Klaus
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Sc=996
Misión Feliz Nawidad en curso

Una de estas condiciones

No llevar equipado Sombrero de Chanta KlausLlevar equipado Capa de Chanta Klaus
Llevar equipado Sombrero de Chanta KlausNo llevar equipado Capa de Chanta Klaus
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Nivel ≥ 100
Nivel ≤ 120
Sc=940
Haber recibido Sueño de los 20 años hace menos de 91 días

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Sc=996
Misión Feliz Nawidad en curso
Llevar equipado Sombrero de Chanta Klaus
Llevar equipado Capa de Chanta Klaus
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Nivel ≥ 100
Nivel ≤ 120
Haber recibido Red para polenéctar hace menos de 30 días
Sc=944

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Misión El libro de los toros en curso
Estar en un objetivo de la misión El libro de los toros
En mazmorra
Fuera de la arena

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Misión Entre plumas en curso
Objetivo de la misión Entre plumas cumplido
Objetivo de la misión Entre plumas no cumplido
Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

60

Probabilidad de botín (%)

60

Probabilidad de botín (%)

10

Probabilidad de botín (%)

6

Condiciones

Misión Reír a base de palos en curso

Probabilidad de botín (%)

3

Condiciones

Nivel de Cazador ≥ 110
Tener un arma de caza

Probabilidad de botín (%)

3

Probabilidad de botín (%)

0,4

Condiciones

Sc=967
Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,002

Condiciones

Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,002

Condiciones

Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,002

Condiciones

Fuera de la arena
En mazmorra

Monstruos · Nivel 400

Familia

Monstruos de eventos

Jefe

Sí

Archimonstruo

No

Grados

Grado 1

Nivel

400

PdV

41.000

PA

12

PM

8

Experiencia

130.000

Sabiduría

2821

Esquiva PA

282

Esquiva PM

282

Resistencia neutral

53

Resistencia tierra

53

Resistencia fuego

-5

Resistencia agua

53

Resistencia aire

-5

Grado 2

Nivel

400

PdV

41.000

PA

12

PM

8

Experiencia

130.000

Sabiduría

2821

Esquiva PA

282

Esquiva PM

282

Resistencia neutral

53

Resistencia tierra

53

Resistencia fuego

-5

Resistencia agua

53

Resistencia aire

-5

Grado 3

Nivel

400

PdV

41.000

PA

12

PM

8

Experiencia

130.000

Sabiduría

2821

Esquiva PA

282

Esquiva PM

282

Resistencia neutral

53

Resistencia tierra

53

Resistencia fuego

-5

Resistencia agua

53

Resistencia aire

-5

Grado 4

Nivel

400

PdV

41.000

PA

12

PM

8

Experiencia

130.000

Sabiduría

2821

Esquiva PA

282

Esquiva PM

282

Resistencia neutral

53

Resistencia tierra

53

Resistencia fuego

-5

Resistencia agua

53

Resistencia aire

-5

Grado 5

Nivel

400

PdV

41.000

PA

12

PM

8

Experiencia

130.000

Sabiduría

2821

Esquiva PA

282

Esquiva PM

282

Resistencia neutral

53

Resistencia tierra

53

Resistencia fuego

-5

Resistencia agua

53

Resistencia aire

-5

Botín

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Sc=996
Misión Feliz Nawidad en curso
No llevar equipado Sombrero de Chanta Klaus
No llevar equipado Capa de Chanta Klaus
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Sc=996
Misión Feliz Nawidad en curso
Llevar equipado Sombrero de Chanta Klaus
Llevar equipado Capa de Chanta Klaus
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Nivel ≥ 80
Nivel ≤ 100
Sc=940
Haber recibido Sueño de los 20 años hace menos de 91 días

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Sc=996
Misión Feliz Nawidad en curso

Una de estas condiciones

No llevar equipado Sombrero de Chanta KlausLlevar equipado Capa de Chanta Klaus
Llevar equipado Sombrero de Chanta KlausNo llevar equipado Capa de Chanta Klaus
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Nivel ≥ 80
Nivel ≤ 100
Haber recibido Red para polenéctar hace menos de 30 días
Sc=944

Probabilidad de botín (%)

60

Probabilidad de botín (%)

10

Probabilidad de botín (%)

6

Condiciones

Misión Reír a base de palos en curso

Probabilidad de botín (%)

3

Condiciones

Nivel de Cazador ≥ 90
Tener un arma de caza

Probabilidad de botín (%)

3

Probabilidad de botín (%)

0,3

Condiciones

Sc=967
Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,002

Condiciones

Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,002

Condiciones

Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,002

Condiciones

Fuera de la arena
En mazmorra

Monstruos · Nivel 500

Familia

Monstruos de eventos

Jefe

Sí

Archimonstruo

No

Grados

Grado 1

Nivel

500

PdV

58.000

PA

10

PM

5

Experiencia

233.000

Sabiduría

1991

Esquiva PA

199

Esquiva PM

199

Resistencia neutral

7

Resistencia tierra

12

Resistencia fuego

2

Resistencia agua

8

Resistencia aire

10

Grado 2

Nivel

500

PdV

58.000

PA

10

PM

5

Experiencia

233.000

Sabiduría

1991

Esquiva PA

199

Esquiva PM

199

Resistencia neutral

7

Resistencia tierra

12

Resistencia fuego

2

Resistencia agua

8

Resistencia aire

10

Grado 3

Nivel

500

PdV

58.000

PA

10

PM

5

Experiencia

233.000

Sabiduría

1991

Esquiva PA

199

Esquiva PM

199

Resistencia neutral

7

Resistencia tierra

12

Resistencia fuego

2

Resistencia agua

8

Resistencia aire

10

Grado 4

Nivel

500

PdV

58.000

PA

10

PM

5

Experiencia

233.000

Sabiduría

1991

Esquiva PA

199

Esquiva PM

199

Resistencia neutral

7

Resistencia tierra

12

Resistencia fuego

2

Resistencia agua

8

Resistencia aire

10

Grado 5

Nivel

500

PdV

58.000

PA

10

PM

5

Experiencia

233.000

Sabiduría

1991

Esquiva PA

199

Esquiva PM

199

Resistencia neutral

7

Resistencia tierra

12

Resistencia fuego

2

Resistencia agua

8

Resistencia aire

10

Botín

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Misión El sauce del paseante en curso
Objetivo de la misión El sauce del paseante cumplido
Objetivo de la misión El sauce del paseante no cumplido
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Nivel ≥ 120
Nivel ≤ 140
Haber recibido Red para polenéctar hace menos de 30 días
Sc=944

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Sc=3046
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Nivel ≥ 100
Nivel ≤ 120
Sc=940
Haber recibido Sueño de los 20 años hace menos de 91 días

Probabilidad de botín (%)

60

Probabilidad de botín (%)

10

Probabilidad de botín (%)

10

Probabilidad de botín (%)

6

Condiciones

Misión Reír a base de palos en curso

Probabilidad de botín (%)

3,3

Condiciones

Sv!946,0

Probabilidad de botín (%)

3

Condiciones

Nivel de Cazador ≥ 110
Tener un arma de caza

Probabilidad de botín (%)

3

Probabilidad de botín (%)

0,65

Condiciones

Sc=967
Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,65

Condiciones

Sv!946,0
Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,065

Condiciones

Sv!946,0
Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,065

Condiciones

Sv!946,0
Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,065

Condiciones

Sv!946,0
Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,065

Condiciones

Sv!946,0
Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,065

Condiciones

Sv!946,0
Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,003

Condiciones

Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,003

Condiciones

Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,003

Condiciones

Fuera de la arena
En mazmorra

Monstruos · Nivel 500

Familia

Monstruos de eventos

Jefe

Sí

Archimonstruo

No

Grados

Grado 1

Nivel

500

PdV

35.000

PA

8

PM

7

Experiencia

30.000

Sabiduría

3471

Esquiva PA

347

Esquiva PM

347

Resistencia neutral

0

Resistencia tierra

0

Resistencia fuego

0

Resistencia agua

0

Resistencia aire

0

Grado 2

Nivel

500

PdV

35.000

PA

8

PM

7

Experiencia

30.000

Sabiduría

3471

Esquiva PA

347

Esquiva PM

347

Resistencia neutral

0

Resistencia tierra

0

Resistencia fuego

0

Resistencia agua

0

Resistencia aire

0

Grado 3

Nivel

500

PdV

35.000

PA

8

PM

7

Experiencia

30.000

Sabiduría

3471

Esquiva PA

347

Esquiva PM

347

Resistencia neutral

0

Resistencia tierra

0

Resistencia fuego

0

Resistencia agua

0

Resistencia aire

0

Grado 4

Nivel

500

PdV

35.000

PA

8

PM

7

Experiencia

30.000

Sabiduría

3471

Esquiva PA

347

Esquiva PM

347

Resistencia neutral

0

Resistencia tierra

0

Resistencia fuego

0

Resistencia agua

0

Resistencia aire

0

Grado 5

Nivel

500

PdV

35.000

PA

8

PM

7

Experiencia

30.000

Sabiduría

3471

Esquiva PA

347

Esquiva PM

347

Resistencia neutral

0

Resistencia tierra

0

Resistencia fuego

0

Resistencia agua

0

Resistencia aire

0

Botín

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Nivel ≥ 40
Nivel ≤ 60
Haber recibido Red para polenéctar hace menos de 30 días
Sc=944

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Sc=996
Misión Feliz Nawidad en curso
No llevar equipado Sombrero de Chanta Klaus
No llevar equipado Capa de Chanta Klaus
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Nivel ≥ 40
Nivel ≤ 60
Sc=940
Haber recibido Sueño de los 20 años hace menos de 91 días

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Misión Objetivo: Bandana en curso
Objetivo de la misión Objetivo: Bandana cumplido
Objetivo de la misión Objetivo: Bandana no cumplido
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Sc=996
Misión Feliz Nawidad en curso

Una de estas condiciones

No llevar equipado Sombrero de Chanta KlausLlevar equipado Capa de Chanta Klaus
Llevar equipado Sombrero de Chanta KlausNo llevar equipado Capa de Chanta Klaus
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

100

Condiciones

Sc=996
Misión Feliz Nawidad en curso
Llevar equipado Sombrero de Chanta Klaus
Llevar equipado Capa de Chanta Klaus
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

60

Probabilidad de botín (%)

10

Probabilidad de botín (%)

10

Probabilidad de botín (%)

10

Probabilidad de botín (%)

10

Probabilidad de botín (%)

10

Probabilidad de botín (%)

6

Condiciones

Misión Reír a base de palos en curso

Probabilidad de botín (%)

3

Probabilidad de botín (%)

3

Condiciones

Nivel de Cazador ≥ 50
Tener un arma de caza

Probabilidad de botín (%)

0,1

Condiciones

Sc=967
Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,001

Condiciones

Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,001

Condiciones

Fuera de la arena
En mazmorra

Probabilidad de botín (%)

0,001

Condiciones

Fuera de la arena
En mazmorra

Monstruos · Nivel 200

Familia

Monstruos de eventos

Jefe

No

Archimonstruo

No

Grados

Grado 1

Nivel

200

PdV

5500

PA

12

PM

7

Experiencia

30.000

Sabiduría

569

Esquiva PA

56

Esquiva PM

65

Resistencia neutral

38

Resistencia tierra

62

Resistencia fuego

-12

Resistencia agua

-13

Resistencia aire

28

Grado 2

Nivel

200

PdV

5500

PA

12

PM

7

Experiencia

30.000

Sabiduría

569

Esquiva PA

56

Esquiva PM

65

Resistencia neutral

38

Resistencia tierra

62

Resistencia fuego

-12

Resistencia agua

-13

Resistencia aire

28

Grado 3

Nivel

200

PdV

5500

PA

12

PM

7

Experiencia

30.000

Sabiduría

569

Esquiva PA

56

Esquiva PM

65

Resistencia neutral

38

Resistencia tierra

62

Resistencia fuego

-12

Resistencia agua

-13

Resistencia aire

28

Grado 4

Nivel

200

PdV

5500

PA

12

PM

7

Experiencia

30.000

Sabiduría

569

Esquiva PA

56

Esquiva PM

65

Resistencia neutral

38

Resistencia tierra

62

Resistencia fuego

-12

Resistencia agua

-13

Resistencia aire

28

Grado 5

Nivel

200

PdV

5500

PA

12

PM

7

Experiencia

30.000

Sabiduría

569

Esquiva PA

56

Esquiva PM

65

Resistencia neutral

38

Resistencia tierra

62

Resistencia fuego

-12

Resistencia agua

-13

Resistencia aire

28

Botín

Probabilidad de botín (%)

100

Probabilidad de botín (%)

60

Probabilidad de botín (%)

60

Condiciones

Nivel de Cazador ≥ 100
Tener un arma de caza

Probabilidad de botín (%)

1

Hechizos

Rangos

Modificado

Rango 1

Alcance máx.

3
4
Modificado

Rango 2

Alcance máx.

3
4
Modificado

Rango 3

Alcance máx.

3
4

Tormenta

Modificado

Hechizos

Descripción

Repele a los objetivos desde el centro y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Repele a los objetivos desde el centro y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. No afecta al lanzador. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Rangos

Modificado

Rango 1

Alcance mín.

2
0
Modificado

Rango 2

Alcance mín.

2
0
Modificado

Rango 3

Alcance mín.

2
0

Glaciar

Modificado

Hechizos

Descripción

Atrae a los objetivos al centro y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Atrae a los objetivos hacia el centro y roba vida con el elemento agua a los enemigos en zona. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Rangos

Modificado

Rango 1

Efectos

21 a 24 de robo de agua
22 a 25 de daños de agua

Efectos críticos

25 a 28 de robo de agua
27 a 30 de daños de agua
Modificado

Rango 2

Efectos

28 a 32 de robo de agua
30 a 33 de daños de agua

Efectos críticos

33 a 37 de robo de agua
36 a 40 de daños de agua
Modificado

Rango 3

Efectos

32 a 36 de robo de agua
34 a 38 de daños de agua

Efectos críticos

38 a 43 de robo de agua
41 a 46 de daños de agua

Ráfaga

Modificado

Hechizos

Descripción

Teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. No afecta directamente al lanzador. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro y roba vida con el elemento aire a los enemigos en zona. No afecta directamente al lanzador. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Rangos

Modificado

Rango 1

Efectos

21 a 24 de robo de aire
22 a 25 de daños de aire

Efectos críticos

25 a 29 de robo de aire
27 a 30 de daños de aire
Modificado

Rango 2

Efectos

26 a 30 de robo de aire
28 a 31 de daños de aire

Efectos críticos

31 a 35 de robo de aire
33 a 37 de daños de aire
Modificado

Rango 3

Efectos

29 a 33 de robo de aire
31 a 35 de daños de aire

Efectos críticos

35 a 40 de robo de aire
37 a 42 de daños de aire

Onda Celeste

Modificado

Hechizos

Rangos

Modificado

Rango 1

Nivel

100
110
Modificado

Rango 2

Nivel

167
177

Tizón

Modificado

Hechizos

Rangos

Modificado

Rango 1

Nivel

110
100
Modificado

Rango 2

Nivel

177
167

Huracán

Modificado

Hechizos

Rangos

Modificado

Rango 1

Nivel

165
175

Alcance máx.

4
6

Volcán

Modificado

Hechizos

Descripción

Ocasiona daños de fuego y aumenta los daños que sufre el objetivo. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Roba vida con el elemento fuego y aumenta los daños que sufre el objetivo. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Rangos

Modificado

Rango 1

Nivel

175
165

Efectos

17 a 19 de robo de fuego
19 a 21 de daños de fuego

Efectos críticos

20 a 23 de robo de fuego
23 a 25 de daños de fuego

Prisma Rúnico

Modificado

Hechizos

Rangos

Modificado

Rango 1

Efectos

Curas recibidas x70%
20% daños sufridos incurables
15% daños sufridos incurables
Curas recibidas x50%

Brecha

Modificado

Hechizos

Descripción

Ocasiona daños de tierra y retira alcance. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Roba vida con el elemento tierra y retira alcance. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Rangos

Modificado

Rango 1

Efectos

16 a 18 de robo de tierra
18 a 20 de daños de tierra

Efectos críticos

19 a 22 de robo de tierra
22 a 24 de daños de tierra

Cometa

Modificado

Hechizos

Rangos

Modificado

Rango 1

Alcance máx.

5
6

Efectos

Teletransporta a la casilla objetivo
Teletransporta a la casilla objetivo

Efectos críticos

Teletransporta a la casilla objetivo
Teletransporta a la casilla objetivo

Supernova

Modificado

Hechizos

Descripción

Reduce la duración de los efectos en el objetivo y roba vida en los mejores y peores elementos del lanzador a los enemigos. Pone una runa del peor elemento. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.
Reduce la duración de los efectos en el objetivo y ocasiona daños a los enemigos con los mejores y peores elementos del lanzador. Pone una runa del peor elemento. Puede generar {{spell,23876,1::combinaciones elementales}}.

Rangos

Modificado

Rango 1

Coste en PA

4
3

Alcance modificable

No
Sí

Probabilidad de crítico

15
10

Efectos

15 a 17 de daños del mejor elemento
7 a 9 de daños del peor elemento
23 a 26 de robo del mejor elemento
10 a 12 de robo del peor elemento

Efectos críticos

18 a 20 de daños del mejor elemento
10 a 12 de daños del peor elemento
27 a 31 de robo del mejor elemento
13 a 15 de robo del peor elemento
Modificado

Rango 2

Coste en PA

4
3

Alcance modificable

No
Sí

Probabilidad de crítico

15
10

Efectos

19 a 21 de daños del mejor elemento
9 a 11 de daños del peor elemento
28 a 32 de robo del mejor elemento
13 a 15 de robo del peor elemento

Efectos críticos

23 a 25 de daños del mejor elemento
12 a 14 de daños del peor elemento
34 a 38 de robo del mejor elemento
16 a 18 de robo del peor elemento

Misiones · Nivel 200

Categoría

KTA 20 años

Nivel mín.

200

Nivel máx.

200

Tipo de repetición

0

Límite de repeticiones

1

Evento

No

Misión de mazmorra

No

Condiciones

Sc=915

Etapas

Etapa 1

Nombre

Etapa 1

Descripción

Vence a todos los monstruos. Cuanto antes termine la misión un equipo, más puntos ganará.

Nivel

200

Objetivos

16

Juegos de los 20 años

Nuevo

Subzonas · Nivel 200

Zona

Dimensión Efímera

Nivel

200

Mapas

9

Monstruos