OpenDofusDB

Enciclopedia de Dofus

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Versión 3.5.14.18

Cambios desde la 3.5.11.14 · Extraído el 7 de octubre de 2026 · Versión de dofus-sqlite

Pócima hacia la zona Beta

Nuevo

Consumibles · Nivel 1

Descripción

Con esta pócima podrás teletransportarte a la zona Beta.

Nivel

1

Tipo

Pócima de teletransportación

Condiciones

No estar en Beta

Una de estas condiciones

En un servidor Torneo
Sc=3500

Efectos

Gana x1 Pócima hacia la zona Beta
Teletransporta

Consumibles · Nivel 1

Descripción

Este diploma otorga el título de «Esprínter alterado».

Nivel

1

Tipo

Pergamino de título

Condiciones

No tener el título Esprínter alterado

Efectos

Título: Esprínter alterado.

Consumibles · Nivel 1

Descripción

Una bolita con todo tipo de sabores y efectos concentrados. El dulce favorito de tu dragón favorito. (Este caramelo aumenta las ganancias de experiencia durante 6 horas).

Nivel

1

Tipo

Golosina

Condiciones

No tener la alteración Saber alterado

Consumibles · Nivel 1

Descripción

Una bolita con todo tipo de sabores y efectos concentrados. El dulce favorito de tu dragón favorito. (Este caramelo aumenta la probabilidad de conseguir un botín durante 3 horas).

Nivel

1

Tipo

Golosina

Condiciones

No tener la alteración Fortuna alterada

Consumibles · Nivel 1

Descripción

Esta pócima te dará la experiencia necesaria para pasar del nivel 1 al nivel 50.

Nivel

1

Tipo

Pócima

Condiciones

No en un servidor Temporis
No en un servidor Épico

Efectos

+0 punto de experiencia

Consumibles · Nivel 1

Descripción

Esta pócima te dará la experiencia necesaria para pasar del nivel 1 al nivel 100.

Nivel

1

Tipo

Pócima

Condiciones

No en un servidor Temporis
No en un servidor Épico

Efectos

+0 punto de experiencia

Consumibles · Nivel 1

Descripción

Esta pócima te dará la experiencia necesaria para pasar del nivel 1 al nivel 150.

Nivel

1

Tipo

Pócima

Condiciones

No en un servidor Temporis
No en un servidor Épico

Efectos

+0 punto de experiencia

Consumibles · Nivel 1

Descripción

Esta pócima te dará la experiencia necesaria para pasar del nivel 1 al nivel 190.

Nivel

1

Tipo

Pócima

Condiciones

No en un servidor Temporis
No en un servidor Épico

Efectos

+0 punto de experiencia

Consumibles · Nivel 1

Descripción

Esta pócima te dará la experiencia necesaria para pasar del nivel 1 al nivel 200.

Nivel

1

Tipo

Pócima

Condiciones

No en un servidor Temporis
No en un servidor Épico

Efectos

+0 punto de experiencia

Prespic

Nuevo

Monstruos · Nivel 200

Familia

Prueba del dofus Púrpura

Jefe

No

Archimonstruo

No

Grados

Grado 1

Nivel

200

PdV

9300

PA

8

PM

8

Experiencia

0

Sabiduría

300

Esquiva PA

0

Esquiva PM

0

Resistencia neutral

20

Resistencia tierra

20

Resistencia fuego

20

Resistencia agua

20

Resistencia aire

20

Hechizos

Burla

Monstruos · Nivel 200

Familia

Prueba del dofus Púrpura

Jefe

No

Archimonstruo

No

Grados

Grado 1

Nivel

200

PdV

9300

PA

10

PM

5

Experiencia

0

Sabiduría

0

Esquiva PA

0

Esquiva PM

0

Resistencia neutral

15

Resistencia tierra

15

Resistencia fuego

15

Resistencia agua

15

Resistencia aire

15

Monstruos · Nivel 200

Familia

Prueba del dofus Púrpura

Jefe

No

Archimonstruo

No

Grados

Grado 1

Nivel

200

PdV

9900

PA

14

PM

8

Experiencia

0

Sabiduría

2000

Esquiva PA

0

Esquiva PM

0

Resistencia neutral

30

Resistencia tierra

30

Resistencia fuego

30

Resistencia agua

30

Resistencia aire

30

¿¿??

Eliminado

Logros · Nivel 200

Descripción

Los objetivos de este logro se revelarán al inicio del evento correspondiente.

Categoría

Temporada Púrpura: La prueba de fuego

Nivel

200

Puntos

0

Objetivos

¿¿??

Nombre

¿¿??

Criterio

Objeto no equipable
Sc=707

Recompensas

#20426

Condiciones

Ob!8928

Ratio de experiencia

0

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

Objetos

Moneda dracónica

Cantidad

3

#20488

Ratio de experiencia

0

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

Objetos

Transformación de Mikhal

Cantidad

10

¿¿??

Eliminado

Logros · Nivel 200

Descripción

Los objetivos de este logro se revelarán al inicio del evento correspondiente.

Categoría

Temporada Púrpura: La prueba de fuego

Nivel

200

Puntos

0

Objetivos

¿¿??

Nombre

¿¿??

Criterio

Objeto no equipable
Sc=707

Recompensas

#20400

Condiciones

Ob!8929

Ratio de experiencia

0

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

Objetos

Moneda dracónica

Cantidad

10

¿¿??

Eliminado

Logros · Nivel 200

Descripción

Los objetivos de este logro se revelarán al inicio del evento correspondiente.

Categoría

Temporada Púrpura: La prueba de fuego

Nivel

200

Puntos

0

Objetivos

¿¿??

Nombre

¿¿??

Criterio

Objeto no equipable
Sc=707

Recompensas

#20405

Condiciones

Ob!8930

Ratio de experiencia

0

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

Objetos

Moneda dracónica

Cantidad

30

¿¿??

Eliminado

Logros · Nivel 200

Descripción

Los objetivos de este logro se revelarán al inicio del evento correspondiente.

Categoría

Temporada Púrpura: La prueba de fuego

Nivel

200

Puntos

0

Objetivos

¿¿??

Nombre

¿¿??

Criterio

Objeto no equipable
Sc=707

Recompensas

#20432

Ratio de experiencia

0

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

Títulos

Ardiente y bullente

#20485

Ratio de experiencia

0

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

El legado de los dofus

Modificado

Logros · Nivel 1

Objetivos

Modificado

Prueba DOFOUSSE I

Criterio

Logro Prueba DOFOUSSE I conseguido
OA=8928
Modificado

Prueba DOFOUSSE II

Criterio

Logro Prueba DOFOUSSE II conseguido
OA=8929
Modificado

Prueba DOFOUSSE III

Criterio

Logro Prueba DOFOUSSE III conseguido
OA=8930
Modificado

Prueba DOFOUSSE IV

Criterio

Logro Prueba DOFOUSSE IV conseguido
OA=8975

Logros · Nivel 200

Descripción

Conseguir los siguientes logros.

Categoría

Temporada Púrpura: La prueba de fuego

Nivel

200

Puntos

0

Objetivos

Superar la prueba DOFOUSSE con el arquetipo «RamboPL»

Nombre

Superar la prueba DOFOUSSE con el arquetipo «RamboPL»

Superar la prueba DOFOUSSE con el arquetipo «Yoy»

Nombre

Superar la prueba DOFOUSSE con el arquetipo «Yoy»

Superar la prueba DOFOUSSE con el arquetipo «Crvor»

Nombre

Superar la prueba DOFOUSSE con el arquetipo «Crvor»

Superar la prueba DOFOUSSE con el arquetipo «Snyler»

Nombre

Superar la prueba DOFOUSSE con el arquetipo «Snyler»

Recompensas

#20539

Ratio de experiencia

0

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

Objetos

Transformación de Mikhal

Cantidad

10

#20540

Condiciones

Recompensas del logro Prueba DOFOUSSE I no recogidas

Ratio de experiencia

0

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

Objetos

#20541

Ratio de experiencia

2

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

Logros · Nivel 200

Descripción

Ganar el combate final de la prueba DOFOUSSE.

Categoría

Temporada Púrpura: La prueba de fuego

Nivel

200

Puntos

0

Objetivos

Superar la prueba DOFOUSSE II

Nombre

Superar la prueba DOFOUSSE II

Criterio

EJ>9021,0
Sc=707

Recompensas

#20544

Condiciones

Recompensas del logro Prueba DOFOUSSE II no recogidas

Ratio de experiencia

0

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

Objetos

#20545

Ratio de experiencia

10

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

Logros · Nivel 200

Descripción

En la prueba DOFOUSSE, ganar el combate final habiendo vencido en al menos 10 oleadas.

Categoría

Temporada Púrpura: La prueba de fuego

Nivel

200

Puntos

0

Objetivos

Superar la prueba DOFOUSSE III

Nombre

Superar la prueba DOFOUSSE III

Criterio

Eg>9021,9
Sc=707

Recompensas

#20548

Condiciones

Recompensas del logro Prueba DOFOUSSE III no recogidas

Ratio de experiencia

0

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

Objetos

#20550

Ratio de experiencia

30

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

Logros · Nivel 200

Descripción

Conseguir los siguientes logros.

Categoría

Temporada Púrpura: La prueba de fuego

Nivel

200

Puntos

0

Objetivos

Activar el bonus del arquetipo «RamboPL» gracias a 30 enemigos o más en un combate.

Nombre

Activar el bonus del arquetipo «RamboPL» gracias a 30 enemigos o más en un combate.

Criterio

Objeto no equipable

Conseguir simultáneamente un 100% de daños a los hechizos y 100 de daños de trampas con el arquetipo «Yoy».

Nombre

Conseguir simultáneamente un 100% de daños a los hechizos y 100 de daños de trampas con el arquetipo «Yoy».

Criterio

Objeto no equipable

Mantener el arquetipo «Crvor» en su máximo nivel durante 5 turnos seguidos.

Nombre

Mantener el arquetipo «Crvor» en su máximo nivel durante 5 turnos seguidos.

Criterio

Objeto no equipable

Activar el arquetipo «Snyler» al menos 10 veces con todos los personajes en un combate.

Nombre

Activar el arquetipo «Snyler» al menos 10 veces con todos los personajes en un combate.

Criterio

Objeto no equipable

Recompensas

#20552

Ratio de experiencia

0

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

Títulos

Ardiente y bullente

#20555

Ratio de experiencia

0

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

#20556

Ratio de experiencia

50

Ratio de kamas

0

Puntos de gremio

0

Centro del Laberinto del Minotauroro

Modificado

Subzonas · Nivel 120

Mazmorra

Sala del Minotot

Beta

Nuevo

Subzonas

Zona

Incarnam

Nivel

0

Mapas

10